Simulação do tempo histórico em jogos eletrônicos

Alex Alvarez Silva
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Abstract

O presente trabalho tem por objetivo apresentar uma leitura de alguns elementos centrais na série de jogos digitais Sid Meier’s Civilization (1991-2018), ressaltando suas implicações para as representações ficcionais que configuram o tempo histórico. Considerando a retórica procedimental que caracteriza a narrativa dos jogos digitais, oferecemos uma crítica geral sobre as pressuposições que a estruturação mecânica do tempo ficcional e a dinâmica competitiva de Sid Meier’s Civilization apontam para a constituição de sentidos do tempo histórico – conjugando as categorias de análise de Adam Chapman com as categorias conceituais de Jörn Rüsen acerca das operações cognitivas da consciência histórica. Destacamos, ao final, algumas possibilidades de investigação sobre a cultura histórica contemporânea a partir da relação entre os history games e a produção de seus/suas jogadores/as.
电子游戏中的历史时间模拟
本文旨在阅读Sid Meier的《文明》(1991-2018)系列数字游戏中的一些核心元素,强调它们对塑造历史时间的虚构表征的影响。鉴于数字游戏的叙事的修辞过程,对批评提供一个虚构的基本时间的机械结构和动态竞争的带入’的文明都指向宪法历史的时间—亚当·查普曼结合分析的分类概念和分类的Jörn Rüsen历史意识的认知操作。最后,我们强调了从历史游戏及其玩家的生产之间的关系来研究当代历史文化的一些可能性。
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