A história do mundo como grande estratégia: a simulação da modernidade no jogo eletrônico Europa Universalis IV

Hermano do Amaral Pinto Neto
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Abstract

A indústria de entretenimento pode se apresentar como um importante meio de divulgação histórica e de popularização e naturalização de argumentos historiográficos e representações da história. Essa dinâmica também se faz presente em jogos eletrônicos que mobilizam o conhecimento histórico para simular períodos, processos, estruturas e acontecimentos históricos específicos. A retórica procedural dos jogos divulga e reafirma argumentos historiográficos através de suas representações normativas para um público não-especializado. Este artigo objetiva analisar a presença de noções e argumentos de história do mundo no jogo Europa Universalis IV. Através da análise crítica dos mecanismos do jogo e sua justaposição com a literatura especializada de história do mundo, será constatado que o jogo reproduz uma visão integracionista da história do mundo, que informa o entendimento da história por seus consumidores. Com a sua simulação histórica de zonas interativas, comércio internacional e difusão tecnológica, a retórica procedural de Europa Universalis IV, fundamentada em conhecimento historiográfico especializado, como a teoria do sistema-mundo, reproduz sua própria interpretação da história do mundo e pode convencer os jogadores no mesmo sentido.
世界历史作为一个伟大的策略:电子游戏Europa Universalis IV中的现代性模拟
娱乐产业可以作为历史传播、史学论证和历史表征的普及和归化的重要手段。这种动态也存在于电子游戏中,它们调动历史知识来模拟特定的时期、过程、结构和历史事件。游戏的程序修辞通过其规范性表现向非专业观众传播和重申史学论点。这篇文章客观分析概念的出现和世界历史的欧洲比赛风云四。通过分析评论的游戏机制及其与文学的世界历史,会发现游戏世界历史眼光的人最多,历史情况的理解,因他们的消费者。通过对互动区域、国际贸易和技术扩散的历史模拟,《欧罗巴普世IV》的程序修辞学基于世界体系理论等专业史学知识,再现了自己对世界历史的解释,并能在同样的意义上说服玩家。
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