Exploring an approach based on digital games for teaching programming concepts to young children

Tancicleide C. S. Gomes, Taciana Pontual da Rocha Falcão, Patricia C. A. Restelli Tedesco
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Abstract

Notadamente, as discussões relacionadas ao ensino de programação para crianças não são recentes e por este motivo existe uma ampla gama de recursos relacionados, como: brinquedos programáveis, brinquedos híbridos, jogos digitais, atividades com materiais analógicos, entre outros. O presente trabalho relata uma experiência baseada em jogos digitais para o ensino de conceitos de programação para crianças pequenas em fase de letramento. Nosso principal objetivo consistiu em investigar como alguns conceitos são apresentados na interface de alguns jogos e qual o impacto dos elementos de interação na compreensão das crianças sobre os conceitos apresentados. Os resultados demonstraram uma compreensão adequada de sequências de instruções e condicionais, mas indicam alguns desafios no que se refere sobretudo aos textos e elementos de interação, assim como símbolos gráficos. Outro ponto importante diz respeito ao conceito de repetição, considerado particularmente difícil de compreender pelas crianças. Sendo assim, compreendemos que embora existam diversos recursos voltados ao ensino de programação para crianças, ainda não temos boas soluções para representar e abordar alguns conceitos para crianças em fase de letramento.
探索一种基于数字游戏的幼儿编程概念教学方法
值得注意的是,关于儿童编程教学的讨论并不新鲜,因此有广泛的相关资源,如可编程玩具、混合玩具、数字游戏、模拟材料活动等。本研究报告了一项基于数字游戏的识字幼儿编程概念教学经验。我们的主要目标是调查一些概念是如何在一些游戏的界面中呈现的,以及互动元素对儿童理解所呈现概念的影响。结果显示了对指令序列和条件的充分理解,但也指出了一些挑战,特别是在文本和交互元素以及图形符号方面。另一个重要的一点与重复的概念有关,这被认为是儿童特别难以理解的。因此,我们明白,虽然有一些资源集中在儿童编程教学上,但我们仍然没有很好的解决方案来代表和解决识字阶段的儿童的一些概念。
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