Uso de Jogos Sérios no Ensino de Lógica de Programação: uma revisão sistemática da literatura

Marlow R. B. Dickel, Avanilde Kemczinski, M. S. Hounsell
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Abstract

Este artigo descreve uma revisão sistemática da literatura sobre o uso de jogos sérios no ensino de lógica de programação. Dos 402 artigos encontrados sobre o tema, foram selecionados quatro publicados a partir do ano de 2013. Havia poucos jogos para analisar, mas nenhum gênero ou plataforma de jogo preferido foi identificado. No entanto, todos os jogos se concentraram nos fundamentos da lógica de programação, embora tenham sido avaliados em uma ampla variedade de métricas. Conclui-se que, apesar de possíveis ameaças à pesquisa, o desenvolvimento de jogos para auxiliar no ensino de lógica de programação é uma área que ainda está incipiente e lida com conceitos muito introdutórios.
严肃游戏在编程逻辑教学中的应用:系统文献综述
本文系统回顾了在逻辑编程教学中使用严肃游戏的文献。在402篇关于该主题的文章中,我们选择了2013年以来发表的4篇文章。当时可供分析的游戏很少,但还没有确定首选的游戏类型或平台。然而,所有的游戏都专注于编程逻辑的基础,尽管它们都是根据各种各样的指标进行评估的。我们的结论是,尽管可能对研究构成威胁,但开发游戏以辅助编程逻辑教学仍处于初级阶段,涉及的概念非常初级。
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