El Digital Storytelling como herramienta y estrategia educativa en versión 2D y 3D para el desarrollo de la competencia narrativa en la educación infantil

Alejandra Hurtado-Mazeyra, Rosa Núñez-Pacheco, Olga Melina Alejandro-Oviedo
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Abstract

El Digital Storytelling (DST) es una estrategia digital que tiene un carácter de multiformato, que permite potenciar habilidades narrativas en los estudiantes de diferentes niveles educativos. Se realizó una investigación con el objetivo central de comprobar la mejora de la competencia narrativa después de una experiencia educativa con el uso de un software Sumac Willaquy (Cuento bonito), que permite aplicar la estrategia de DST. El estudio es de enfoque cuantitativo y de tipo preexperimental. Participaron 70 niños de 5 y 6 años de un centro infantil de Perú distribuidos en tres grupos experimentales bajo dos modalidades de intervención en 2D y 3D. Se adaptó un instrumento sobre competencia narrativa infantil para adecuarlo a las características de los niños de cinco años del contexto peruano. Los resultados indicaron que en la medición del postest, los niños obtuvieron mejores puntuaciones en la competencia narrativa con el uso de la versión 3D más que en la versión 2D. En tal sentido se concluye que el DST es más efectivo en su versión de realidad aumentada.
数字讲故事作为2D和3D版本的工具和教育策略,用于发展幼儿教育中的讲故事能力
数字讲故事(DST)是一种具有多格式特征的数字策略,可以提高不同教育水平学生的讲故事技能。本研究的主要目的是验证在使用Sumac Willaquy(美丽的故事)软件的教育经验后,叙事能力的提高,该软件允许应用DST策略。本研究采用定量研究方法和实验前研究方法。70名来自秘鲁儿童中心的5岁和6岁儿童被分为三个实验组,采用2D和3D两种干预方式。对秘鲁5岁儿童的叙述能力进行了调整,以适应其特点。结果表明,在postest测量中,使用3D版本的儿童在叙事能力方面得分高于使用2D版本的儿童。因此,我们得出结论,DST在增强现实版本中更有效。
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