Uso de jogos ativos na reabilitação de crianças e adolescentes: uma revisão da literatura/Use of Active Videogames on Rehabilitation of Children and Adolescents: a literature review

Luiza Lacerda de Oliveira Cassali de Azevedo, Natália De Vasconcelos Pessôa Galindo Ramos, Eulália Luana Barbosa Lima, Ana Carollyne Dantas de Lima, Clarice Ribeiro Soares Araújo
{"title":"Uso de jogos ativos na reabilitação de crianças e adolescentes: uma revisão da literatura/Use of Active Videogames on Rehabilitation of Children and Adolescents: a literature review","authors":"Luiza Lacerda de Oliveira Cassali de Azevedo, Natália De Vasconcelos Pessôa Galindo Ramos, Eulália Luana Barbosa Lima, Ana Carollyne Dantas de Lima, Clarice Ribeiro Soares Araújo","doi":"10.47222/2526-3544.rbto47059","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Introdução: O Transtorno do Desenvolvimento da Coordenação (TDC) tem prevalência de 5% a 6% nas crianças em idade escolar de cinco a onze anos. No Brasil, o TDC ainda é pouco reconhecido e as crianças, geralmente, recebem pouca ou nenhuma assistência. O transtorno pode persistir na adolescência e idade adulta. Tecnologias emergentes, como realidade virtual e videogames, têm sido o foco de pesquisas recentes de intervenção. Objetivos: Revisar a literatura para identificar estudos que abordam o uso de jogos ativos com crianças e adolescentes com transtorno do desenvolvimento da coordenação. Método: Revisão de escopo, cuja busca foi realizada entre os meses de maio e julho de 2021, na base de dados PubMed, com recorte de 10 anos de publicação, em inglês, português e espanhol, descritores “motor skills disorder”, “virtual reality” e “transtorno do desenvolvimento da coordenação” nas três revistas brasileiras de Terapia Ocupacional. Foram excluídos editoriais e estudos com crianças e adolescentes com autismo associado. Resultados: Foram encontrados 16 artigos. Embora a literatura ainda seja escassa neste sentido, os estudos relataram ganhos significativos no desempenho motor de crianças com TDC. Foram identificadas algumas dificuldades em apontar e esclarecer sobre o jogo, instrumento ou mecanismo responsável pelas mudanças no desempenho. Conclusão: A utilização de protocolos sistematizados pode levar ao desenvolvimento de novos estudos para avaliar a eficácia dessas intervenções, bem como a sustentabilidade das melhorias obtidas a longo prazoPalavras-chave: Terapia ocupacional. Intervenção. Desempenho ocupacional. Transtorno do desenvolvimento da coordenação AbstractIntroduction. Developmental Coordination Disorder (DCD) has a prevalence of 5 to 6% in school-aged children from five to eleven years old. In Brazil, TDC is still poorly recognized, and children generally receive little or no assistance. The disorder can persist into adolescence and adulthood. Emerging technologies such as virtual reality and video games have been the focus of recent intervention research. Objectives. To perform a literature review to identify studies which used active games with children and adolescents with DCD. Method. Scoping review, between May and July 2021, at PubMed database, within 10 years of publication in English, Portuguese and Spanish, terms \"motor skills disorder\", \"virtual reality\", and “developmental coordination disorder” in the three Brazilian  Occupational Therapy journals. Editorials and studies with children and adolescents with associated autism were excluded. Results. 16 articles were found. Although the literature is still scarce, studies have reported significant gains in the motor performance of children with DCD. Some difficulties were identified in pointing out and clarifying about the game, instrument or mechanism responsible for changes in performance. Conclusion. The use of systematized protocols can lead to the development of new studies to assess the effectiveness of these interventions as well as the sustainability of the improvements obtained in the long term.Key-words: occupational therapy; intervention; occupational performance; developmental coordination disorder ResumenIntroducción. El trastorno del desarrollo de la coordinación  (DCD) tiene una prevalencia del 5 al 6% en niños en edad escolar de cinco a once años. En Brasil, el DCD todavía es poco reconocido y los niños generalmente reciben poca o ninguna asistencia. El trastorno puede persistir hasta la adolescencia y la edad adulta. Las tecnologías emergentes, como la realidad virtual y los videojuegos, han sido el foco de investigaciones recientes sobre intervenciones. Metas. Revisar la literatura para identificar estudios que aborden el uso de juegos activos con niños y adolescentes con trastorno del desarrollo de la coordinación . Método. Revisión del alcance, cuya búsqueda se realizó entre mayo y julio de 2021, en la base de datos PubMed, con 10 años de publicación en inglés, portugués y español, descriptores \"trastorno de las habilidades motoras\", \"realidad virtual\" y \"trastorno  del desarrollo de la coordinación\". en las tres revistas brasileñas de Terapia Ocupacional. Se excluyeron las editoriales y los estudios con niños y adolescentes con autismo asociado. Resultados. Se encontraron 16 artículos. Aunque la literatura todavía es escasa al respecto, los estudios han reportado ganancias significativas en el desempeño motor de los niños con DCD. Se identificaron algunas dificultades para señalar y aclarar sobre el juego, instrumento o mecanismo responsable de los cambios en el rendimiento. Conclusión. El uso de protocolos sistematizados puede conducir al desarrollo de nuevos estudios para evaluar la efectividad de estas intervenciones así como la sostenibilidad de las mejoras obtenidas en el largo plazo.Palabras clave: terapia ocupacional; intervención; desempeño ocupacional; trastorno de desarrollo de la coordinación","PeriodicalId":337861,"journal":{"name":"Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional - REVISBRATO","volume":"43 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Revista Interinstitucional Brasileira de Terapia Ocupacional - REVISBRATO","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.47222/2526-3544.rbto47059","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract

Introdução: O Transtorno do Desenvolvimento da Coordenação (TDC) tem prevalência de 5% a 6% nas crianças em idade escolar de cinco a onze anos. No Brasil, o TDC ainda é pouco reconhecido e as crianças, geralmente, recebem pouca ou nenhuma assistência. O transtorno pode persistir na adolescência e idade adulta. Tecnologias emergentes, como realidade virtual e videogames, têm sido o foco de pesquisas recentes de intervenção. Objetivos: Revisar a literatura para identificar estudos que abordam o uso de jogos ativos com crianças e adolescentes com transtorno do desenvolvimento da coordenação. Método: Revisão de escopo, cuja busca foi realizada entre os meses de maio e julho de 2021, na base de dados PubMed, com recorte de 10 anos de publicação, em inglês, português e espanhol, descritores “motor skills disorder”, “virtual reality” e “transtorno do desenvolvimento da coordenação” nas três revistas brasileiras de Terapia Ocupacional. Foram excluídos editoriais e estudos com crianças e adolescentes com autismo associado. Resultados: Foram encontrados 16 artigos. Embora a literatura ainda seja escassa neste sentido, os estudos relataram ganhos significativos no desempenho motor de crianças com TDC. Foram identificadas algumas dificuldades em apontar e esclarecer sobre o jogo, instrumento ou mecanismo responsável pelas mudanças no desempenho. Conclusão: A utilização de protocolos sistematizados pode levar ao desenvolvimento de novos estudos para avaliar a eficácia dessas intervenções, bem como a sustentabilidade das melhorias obtidas a longo prazoPalavras-chave: Terapia ocupacional. Intervenção. Desempenho ocupacional. Transtorno do desenvolvimento da coordenação AbstractIntroduction. Developmental Coordination Disorder (DCD) has a prevalence of 5 to 6% in school-aged children from five to eleven years old. In Brazil, TDC is still poorly recognized, and children generally receive little or no assistance. The disorder can persist into adolescence and adulthood. Emerging technologies such as virtual reality and video games have been the focus of recent intervention research. Objectives. To perform a literature review to identify studies which used active games with children and adolescents with DCD. Method. Scoping review, between May and July 2021, at PubMed database, within 10 years of publication in English, Portuguese and Spanish, terms "motor skills disorder", "virtual reality", and “developmental coordination disorder” in the three Brazilian  Occupational Therapy journals. Editorials and studies with children and adolescents with associated autism were excluded. Results. 16 articles were found. Although the literature is still scarce, studies have reported significant gains in the motor performance of children with DCD. Some difficulties were identified in pointing out and clarifying about the game, instrument or mechanism responsible for changes in performance. Conclusion. The use of systematized protocols can lead to the development of new studies to assess the effectiveness of these interventions as well as the sustainability of the improvements obtained in the long term.Key-words: occupational therapy; intervention; occupational performance; developmental coordination disorder ResumenIntroducción. El trastorno del desarrollo de la coordinación  (DCD) tiene una prevalencia del 5 al 6% en niños en edad escolar de cinco a once años. En Brasil, el DCD todavía es poco reconocido y los niños generalmente reciben poca o ninguna asistencia. El trastorno puede persistir hasta la adolescencia y la edad adulta. Las tecnologías emergentes, como la realidad virtual y los videojuegos, han sido el foco de investigaciones recientes sobre intervenciones. Metas. Revisar la literatura para identificar estudios que aborden el uso de juegos activos con niños y adolescentes con trastorno del desarrollo de la coordinación . Método. Revisión del alcance, cuya búsqueda se realizó entre mayo y julio de 2021, en la base de datos PubMed, con 10 años de publicación en inglés, portugués y español, descriptores "trastorno de las habilidades motoras", "realidad virtual" y "trastorno  del desarrollo de la coordinación". en las tres revistas brasileñas de Terapia Ocupacional. Se excluyeron las editoriales y los estudios con niños y adolescentes con autismo asociado. Resultados. Se encontraron 16 artículos. Aunque la literatura todavía es escasa al respecto, los estudios han reportado ganancias significativas en el desempeño motor de los niños con DCD. Se identificaron algunas dificultades para señalar y aclarar sobre el juego, instrumento o mecanismo responsable de los cambios en el rendimiento. Conclusión. El uso de protocolos sistematizados puede conducir al desarrollo de nuevos estudios para evaluar la efectividad de estas intervenciones así como la sostenibilidad de las mejoras obtenidas en el largo plazo.Palabras clave: terapia ocupacional; intervención; desempeño ocupacional; trastorno de desarrollo de la coordinación
积极游戏在儿童和青少年康复中的使用:文献综述/积极电子游戏在儿童和青少年康复中的使用:文献综述
简介:发育协调障碍(dcd)在5 - 11岁学龄儿童中患病率为5% - 6%。在巴西,cct仍然很少得到承认,儿童通常很少或没有得到帮助。这种疾病可能会持续到青春期和成年。虚拟现实和电子游戏等新兴技术一直是最近干预研究的重点。目的:回顾文献,以确定与协调发展障碍儿童和青少年使用积极游戏有关的研究。方法:评估范围,其搜索之间举行的2021年5月至7月的PubMed数据库,有10年的出版用英语,葡萄牙语和西班牙语描述符“运动技能障碍”,“虚拟现实”和“协调”发展的三个障碍杂志巴西职业治疗。我们排除了与自闭症相关的儿童和青少年的社论和研究。结果:共发现16篇文章。虽然在这方面的文献仍然很少,但研究报告了患有dcd的儿童运动表现的显著提高。在指出和澄清导致性能变化的游戏、工具或机制方面发现了一些困难。结论:使用系统化的方案可以导致新的研究的发展,以评估这些干预措施的有效性,以及长期改善的可持续性关键字:职业治疗。干预。职业的性能。发展协调障碍抽象介绍。发育协调障碍(DCD)在5至11岁的学龄儿童中患病率为5至6%。在巴西,对残疾人的认识仍然很差,儿童通常得到的援助很少或没有。这种疾病可持续到青春期和成年期。新兴技术,如虚拟现实和电子游戏,是最近干预研究的重点。目标。开展一项文献综述,以确定哪些研究对患有DCD的儿童和青少年使用积极游戏。方法。Scoping review,从2021年5月至7月,在PubMed数据库中,在三份巴西职业治疗期刊中以英语、葡萄牙语和西班牙语出版10年,术语“运动技能障碍”、“虚拟现实”和“发育性协调障碍”。与自闭症相关的儿童和青少年的社论和研究被排除在外。结果:找到16个项目。虽然文献仍然缺乏,但研究报告了DCD儿童运动表现的显著提高。在指出和澄清负责改变业绩的游戏、工具或机制方面发现了一些困难。结论。使用系统化的议定书可导致发展新的研究,以评估这些干预措施的有效性以及所取得的长期改善的可持续性。关键词:职业治疗;深入调查;职业性能;发育协调障碍简介。发育协调障碍(DCD)在5 - 11岁学龄儿童中的患病率为5 - 6%。在巴西,DCD仍然很少得到承认,儿童通常很少或根本得不到援助。这种疾病可能会持续到青春期和成年。新兴技术,如虚拟现实和视频游戏,一直是最近干预研究的重点。的目标。回顾文献,确定对患有发育协调障碍的儿童和青少年使用积极游戏的研究。方法。范围综述于2021年5月至7月在PubMed数据库中进行搜索,用英语、葡萄牙语和西班牙语发表了10年,描述词为“运动技能障碍”、“虚拟现实”和“发展协调障碍”。在三家巴西职业治疗杂志上。我们纳入了与自闭症相关的儿童和青少年的社论和研究。结果。找到16件物品。虽然这方面的文献仍然很少,但研究报告了DCD儿童运动表现的显著提高。在分析和澄清导致表现变化的游戏、工具或机制方面发现了一些困难。Conclusión。使用系统化的方案可以导致新的研究的发展,以评估这些干预措施的有效性以及所取得的长期改善的可持续性。关键词:职业治疗;政府;采取ñ的职业;发育性协调障碍
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