Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels

Thierry Serdane, Claire Siegel
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Abstract

Plus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des jeux vidéo, certains de ces objets dépassent la sphère mercantile de l’expérience de l’immédiateté et de l’éphémère pour délivrer un plaisir plus complexe qui passe au travers des différentes strates du médium vidéoludique. C’est de ce plaisir et de son potentiel contre-culturel dont il sera question par la proposition du concept de « véhicule expérientiel », comme co-construction d’expérience, mettant en relation l’intention d’un concepteur inscrite dans les valeurs de son époque et le voyage proposé au cœur de l’usage du joueur, pilote de son expérience.
电子游戏作为作品和体验工具
不仅仅是简单的乐趣(这是电子游戏描述的主题),其中一些对象超越了即时和短暂体验的商业领域,通过电子游戏媒介的不同层次传递更复杂的乐趣。正是这种乐趣和潜力contre-culturel所讨论的概念的提议,体验车辆的«»,像只评经验联系起来,一个设计师打算列入拟议旅行时代的价值观和核心玩家使用的试验,他的经验。
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