Kahoot! y Challenge, recursos online para las asignaturas de “Lengua española” y “Lengua inglesa” en los grados de Traducción y Comunicación Intercultural, Publicidad y Relaciones Públicas y Turismo
{"title":"Kahoot! y Challenge, recursos online para las asignaturas de “Lengua española” y “Lengua inglesa” en los grados de Traducción y Comunicación Intercultural, Publicidad y Relaciones Públicas y Turismo","authors":"Ana Montoya Reyes, Sarah Moss, Blanca Riestra","doi":"10.17979/spudc.9788497497121.057","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolBlanca Riestra propone la utilizacion del Kahoot! para fomentar la motivacion en las asignaturas de “Lengua espanola I” en el primer curso del grado de Traduccion y Comunicacion Intercultural y “Lengua y Comunicacion” en primero curso del grado de Publicidad y Relaciones publicas. Mediante esta herramienta de gamificacion se establece un metodo pedagogico novedoso que complementa con exito la retencion de conceptos teoricos arduos como son todos aquellos relacionados con la linguistica, incrementando el interes del alumnado. En este mismo espiritu de gamificacion e introduccion de las TIC en las aulas, Sarah Moss y Ana Montoya proponen un reto (challenge) para los estudiantes de “Idioma moderno: ingles” en primer curso del grado de Turismo y para el programa de simultaneidad del grado de Turismo y Ciencias Empresariales. Se busca que los estudiantes tengan que demostrar y aplicar, al final del cuatrimestre, todos los conocimientos adquiridos a lo largo de los cuatro temas que conforman el curso y que los combinen para superar el reto propuesto por el profesor al comenzar el cuatrimestre. El objetivo es mantener la atencion del estudiante desde el primer momento y que vean que los contenidos no son unidades independientes, sino que se complementan y se aplican finalmente en un contexto real. EnglishBlanca Riestra proposes the use of Kahoot! to boost motivation in ‘Spanish Language I’, a subject taught in year one of the Degree in Translation and Intercultural Communication, and ‘Language and Communication’, taught in year one of the Degree in Advertising and Public Relation. This gamification tool forms the basis of an innovative teaching method that effectively consolidates complex theoretical linguistic concepts, whilst at the same time stimulating and retaining students’ interest. In line with the notion of gamification and the application of ICTs in the classroom, Sarah Moss and Ana Montoya have created a challenge for the students of English for specific purposes within the subject taught in year one of the Degree in Tourism and the simultaneous degree programme for Tourism and Business Science. The objective is that by the end of the teaching period, students are able to demonstrate the acquisition and application of the skills and knowledge acquired through the four modules that comprise the subject by completing the challenge. A second objective is to retain students’ interest and attention throughout the course, highlighting the transversal, interdisciplinary nature of the subject and the possibility of applying the contents to real contexts.","PeriodicalId":325834,"journal":{"name":"Contextos universitarios trasnformadores. Construíndo espazos de aprendizaxe. III Xornadas de Innovación Docente","volume":"64 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Contextos universitarios trasnformadores. Construíndo espazos de aprendizaxe. III Xornadas de Innovación Docente","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17979/spudc.9788497497121.057","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
espanolBlanca Riestra propone la utilizacion del Kahoot! para fomentar la motivacion en las asignaturas de “Lengua espanola I” en el primer curso del grado de Traduccion y Comunicacion Intercultural y “Lengua y Comunicacion” en primero curso del grado de Publicidad y Relaciones publicas. Mediante esta herramienta de gamificacion se establece un metodo pedagogico novedoso que complementa con exito la retencion de conceptos teoricos arduos como son todos aquellos relacionados con la linguistica, incrementando el interes del alumnado. En este mismo espiritu de gamificacion e introduccion de las TIC en las aulas, Sarah Moss y Ana Montoya proponen un reto (challenge) para los estudiantes de “Idioma moderno: ingles” en primer curso del grado de Turismo y para el programa de simultaneidad del grado de Turismo y Ciencias Empresariales. Se busca que los estudiantes tengan que demostrar y aplicar, al final del cuatrimestre, todos los conocimientos adquiridos a lo largo de los cuatro temas que conforman el curso y que los combinen para superar el reto propuesto por el profesor al comenzar el cuatrimestre. El objetivo es mantener la atencion del estudiante desde el primer momento y que vean que los contenidos no son unidades independientes, sino que se complementan y se aplican finalmente en un contexto real. EnglishBlanca Riestra proposes the use of Kahoot! to boost motivation in ‘Spanish Language I’, a subject taught in year one of the Degree in Translation and Intercultural Communication, and ‘Language and Communication’, taught in year one of the Degree in Advertising and Public Relation. This gamification tool forms the basis of an innovative teaching method that effectively consolidates complex theoretical linguistic concepts, whilst at the same time stimulating and retaining students’ interest. In line with the notion of gamification and the application of ICTs in the classroom, Sarah Moss and Ana Montoya have created a challenge for the students of English for specific purposes within the subject taught in year one of the Degree in Tourism and the simultaneous degree programme for Tourism and Business Science. The objective is that by the end of the teaching period, students are able to demonstrate the acquisition and application of the skills and knowledge acquired through the four modules that comprise the subject by completing the challenge. A second objective is to retain students’ interest and attention throughout the course, highlighting the transversal, interdisciplinary nature of the subject and the possibility of applying the contents to real contexts.
espanolBlanca Riestra建议使用Kahoot!在翻译和跨文化交流学位的第一学年和广告和公共关系学位的第一学年,培养“西班牙语I”和“语言和交流”的动机。通过这个游戏化工具,建立了一种新的教学方法,成功地补充了保留困难的理论概念,如所有与语言学相关的概念,增加了学生的兴趣。就在这个精神gamificacion简介和信通技术在课堂,Sarah Moss和安娜蒙托亚提出挑战(challenge)的学生在第一年的“现代语言:英语程度和旅游的识别程度并发科学和旅游企业。在学期结束时,学生必须展示和应用构成课程的四个主题所获得的所有知识,并将它们结合起来,以克服教师在学期开始时提出的挑战。目的是从一开始就保持学生的注意力,让他们看到内容不是独立的单元,而是相互补充,最终应用于真实的环境。EnglishBlanca Riestra建议使用Kahoot!to boost motivation in‘[Language I, a subject相对in one of the Degree in英文and年间通信,与‘Language and Communication,相对in one of the Degree in年广告公司和公共格外令人不安。因此gamification tool forms of an innovative基础教学方法,有效consolidates complex理论linguistic概念,目前at the same time stimulating和retaining students’利益。In line with the notion of gamification and the application of ICTs In the课堂,莎拉Moss和安妮·蒙托亚have created a challenge for the students of English for具体目的within the subject相对In one of the Degree In Tourism and the simultaneous年Degree方案for Tourism and Business科学。目标是,到教学结束时,学生能够通过完成挑战,展示通过包括主题在内的四个模块所获得的技能和知识的获取和应用。第二个目标是在整个课程中保持学生的兴趣和注意力,强调学科的横向、跨学科性质以及将内容应用于实际情况的可能性。