Kinect Uygulamaları için Veri Transfer Platformu Tasarımı

Erdal Erdal, Atilla Ergüzen
{"title":"Kinect Uygulamaları için Veri Transfer Platformu Tasarımı","authors":"Erdal Erdal, Atilla Ergüzen","doi":"10.21541/apjes.451125","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Son yillarda yazilim, donanim ve algoritma konularinda buyuk gelismeler meydana gelmistir.  Teknolojide yasanan bu gelismeler sensor teknolojilerini de etkilemistir. Baslangicta bir oyun cihazi olarak piyasaya surulen Kinect sensor gerek arastirmacilar gerek gelistiriciler tarafindan buyuk ilgiyle karsilanmistir. Kinect sensor literaturde farkli alanlarda farkli amaclar icin kullanilmistir. Kinect sensorden alinan tum veriler Microsoft tarafindan gelistirilen Yazilim Gelistirme Kiti (YGK) ile gelistiricilere iletilmektedir. Kinect sensoru sahne karmasikligina gore degismek uzere normal durumlarda her saniyede 240 bin ile 270 bin nokta verisi uretmektedir. Bu calismanin amaci Kinect uygulamalari icin veri transfer platformu tasarlanmasidir. Gelistirilen platform istemci sunucu mimarisi uzerinde calismaktadir. Cevrimici ve cevrimdisi haberlesme durumlara uygun farkli senaryolar barindiran platform, ayni zamanda bir dizi filtreleme ve sifreleme algoritmalarini da sunmaktadir. Platformda 2D/3D goruntu ve nokta bulutu isleme icin buyuk olcekli, acik kaynakli bir proje olan Nokta Bulut Kutuphanesi ni (NBK) kullanilmistir. Istege bagli olarak VoxelGrid (VG) Filtre, Outlier Filtre, Histogram Tabanli Kosullu Filtre, Octree-tabanli Sikistirma ve PGP Şifreleme yontemlerini de barindirmaktadir. Ayrica Kinect uygulamalarina ozel bir veri yapisi da gelistirilmistir. Cevrimici haberlesme icin WebRTC ara katman yazilimi kullanilmistir. Tum bu asamalar sonucunda gereksiz veri noktalari temizlenmis, sikistirilmis, guvenli hale getirilmis ve gelistirilen veri yapisina uygun veri paketleri elde edilmistir. Filtrelemeler sonucunda % 19.96 sikistirma orani elde edilmistir. Istege bagli tasarim sayesinde uygulama veya istemci bazli filtreleme saglanmistir. Filtrelemeler sonrasinda uygulanan dosya sikistirma yaklasimi ile % 10.38 oraninda dosya sikistirma sonucu da elde edilmistir. Sunulan platform arastirmacilar ve gelistiriciler tarafindan kullanilan Kinect uygulamalarinda performans saglayacaktir.","PeriodicalId":294830,"journal":{"name":"Academic Platform Journal of Engineering and Science","volume":"629 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-09-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Academic Platform Journal of Engineering and Science","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21541/apjes.451125","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Son yillarda yazilim, donanim ve algoritma konularinda buyuk gelismeler meydana gelmistir.  Teknolojide yasanan bu gelismeler sensor teknolojilerini de etkilemistir. Baslangicta bir oyun cihazi olarak piyasaya surulen Kinect sensor gerek arastirmacilar gerek gelistiriciler tarafindan buyuk ilgiyle karsilanmistir. Kinect sensor literaturde farkli alanlarda farkli amaclar icin kullanilmistir. Kinect sensorden alinan tum veriler Microsoft tarafindan gelistirilen Yazilim Gelistirme Kiti (YGK) ile gelistiricilere iletilmektedir. Kinect sensoru sahne karmasikligina gore degismek uzere normal durumlarda her saniyede 240 bin ile 270 bin nokta verisi uretmektedir. Bu calismanin amaci Kinect uygulamalari icin veri transfer platformu tasarlanmasidir. Gelistirilen platform istemci sunucu mimarisi uzerinde calismaktadir. Cevrimici ve cevrimdisi haberlesme durumlara uygun farkli senaryolar barindiran platform, ayni zamanda bir dizi filtreleme ve sifreleme algoritmalarini da sunmaktadir. Platformda 2D/3D goruntu ve nokta bulutu isleme icin buyuk olcekli, acik kaynakli bir proje olan Nokta Bulut Kutuphanesi ni (NBK) kullanilmistir. Istege bagli olarak VoxelGrid (VG) Filtre, Outlier Filtre, Histogram Tabanli Kosullu Filtre, Octree-tabanli Sikistirma ve PGP Şifreleme yontemlerini de barindirmaktadir. Ayrica Kinect uygulamalarina ozel bir veri yapisi da gelistirilmistir. Cevrimici haberlesme icin WebRTC ara katman yazilimi kullanilmistir. Tum bu asamalar sonucunda gereksiz veri noktalari temizlenmis, sikistirilmis, guvenli hale getirilmis ve gelistirilen veri yapisina uygun veri paketleri elde edilmistir. Filtrelemeler sonucunda % 19.96 sikistirma orani elde edilmistir. Istege bagli tasarim sayesinde uygulama veya istemci bazli filtreleme saglanmistir. Filtrelemeler sonrasinda uygulanan dosya sikistirma yaklasimi ile % 10.38 oraninda dosya sikistirma sonucu da elde edilmistir. Sunulan platform arastirmacilar ve gelistiriciler tarafindan kullanilan Kinect uygulamalarinda performans saglayacaktir.
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信