{"title":"Lootboxes em jogos eletrônicos estão viciando nossos jovens em jogos de azar? O que a comunidade de computação pode fazer a respeito?","authors":"L. F. C. Duarte, Edison Ishikawa","doi":"10.5753/wics.2022.223322","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Há várias formas de monetizar jogos eletrônicos, desde a compra única ao sistema games as a service. No entanto, existem formas de monetização que possuem fortes indícios de serem danosas aos consumidores, como as microtransações (lootbox). Embora nenhuma pesquisa provou isso, existem indícios razoáveis, e uma lacuna em pesquisas em computação que não visem apenas a maximizar o lucro ou a atratividade de lootboxes, mas que se preocupem com os aspectos éticos e o bem-estar dos consumidores. Este estudo procurou mostrar isso analisando o uso de lootboxes em jogos eletrônicos para enfatizar a necessidade de se realizar estudos sociotécnicos para minimizar o dano potencial destes produtos e serviços.","PeriodicalId":332970,"journal":{"name":"Anais do III Workshop sobre as Implicações da Computação na Sociedade (WICS 2022)","volume":"66 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-07-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Anais do III Workshop sobre as Implicações da Computação na Sociedade (WICS 2022)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5753/wics.2022.223322","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Há várias formas de monetizar jogos eletrônicos, desde a compra única ao sistema games as a service. No entanto, existem formas de monetização que possuem fortes indícios de serem danosas aos consumidores, como as microtransações (lootbox). Embora nenhuma pesquisa provou isso, existem indícios razoáveis, e uma lacuna em pesquisas em computação que não visem apenas a maximizar o lucro ou a atratividade de lootboxes, mas que se preocupem com os aspectos éticos e o bem-estar dos consumidores. Este estudo procurou mostrar isso analisando o uso de lootboxes em jogos eletrônicos para enfatizar a necessidade de se realizar estudos sociotécnicos para minimizar o dano potencial destes produtos e serviços.