Perancangan Aplikasi Objek Wisata Alam Di Kabupaten Maros Menggunakan Karakter 3D Adobe Premiere Pro Dengan Algoritma Dijkstra

Syarifuddin Baco, Rizal Syarifuddin, Nur Isnayanti B, Nuraeni Samsul Alan, Sulfikri
{"title":"Perancangan Aplikasi Objek Wisata Alam Di Kabupaten Maros Menggunakan Karakter 3D Adobe Premiere Pro Dengan Algoritma Dijkstra","authors":"Syarifuddin Baco, Rizal Syarifuddin, Nur Isnayanti B, Nuraeni Samsul Alan, Sulfikri","doi":"10.56923/jtek.v2i02.103","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Objek Wisata Kabupaten Maros dikenal dengan berbagai tempat wisata alam dan wisata buatan yaitu leang-leang, bantimurung, rammang-rammang, pantai kuri caddi, istana karst, biseang laborro dan air terjun pung bunga. Minimnya informasi dan kurangnya espoitasi tempat wisata, sehingga penentuan jalur opsional yang kurang efisien dan jarak tempuh sangat jauh mengakibatkan wisatawan mengalami kesulitan untuk menemukan jalur terdekat. Tujuan penelitian adalah merancang aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra yang dapat mempublikasikan tempat wisata dan membantu wisatawan dalam menemukan rute perjalanan terdekat saat melakukan liburan di Kabupaten Maros. Metode penelitian yang digunakan Software Development Life Cycle proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodelogi yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. Hasil Pengujian aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra telah berhasil dimana desain perancangan aplikasi dan kordinat titik awal hingga kordinat titik akhir telah ditampilkan secara visual di Mapbox. Kesimpulan algoritma dijkstra sudah sesuai dengan yang diharapkan dimana aplikasi ini berfungsi dengan baik untuk mencari jalur terpendek dan tercepat tempat wisata di Kabupaten Maros.","PeriodicalId":137581,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK)","volume":"52 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.56923/jtek.v2i02.103","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Objek Wisata Kabupaten Maros dikenal dengan berbagai tempat wisata alam dan wisata buatan yaitu leang-leang, bantimurung, rammang-rammang, pantai kuri caddi, istana karst, biseang laborro dan air terjun pung bunga. Minimnya informasi dan kurangnya espoitasi tempat wisata, sehingga penentuan jalur opsional yang kurang efisien dan jarak tempuh sangat jauh mengakibatkan wisatawan mengalami kesulitan untuk menemukan jalur terdekat. Tujuan penelitian adalah merancang aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra yang dapat mempublikasikan tempat wisata dan membantu wisatawan dalam menemukan rute perjalanan terdekat saat melakukan liburan di Kabupaten Maros. Metode penelitian yang digunakan Software Development Life Cycle proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodelogi yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. Hasil Pengujian aplikasi objek wisata alam menggunakan karakter 3D adobe premiere pro dengan algoritma dijkstra telah berhasil dimana desain perancangan aplikasi dan kordinat titik awal hingga kordinat titik akhir telah ditampilkan secara visual di Mapbox. Kesimpulan algoritma dijkstra sudah sesuai dengan yang diharapkan dimana aplikasi ini berfungsi dengan baik untuk mencari jalur terpendek dan tercepat tempat wisata di Kabupaten Maros.
Maros地区的旅游景点以著名的自然景点、bantimurung、ramn -rammang、kuri caddi海滩、卡斯特城堡、蜜蜂拉甘露和花瀑布而闻名。由于缺乏旅游景点的信息和缺乏公共设施,选择低效的旅游路线和里程使得游客很难找到最近的路线。研究的目的是用dijkstra算法编写一个自然旅游对象应用程序,该算法可以为游客提供旅游景点,并帮助游客在Maros区度假时找到最近的路线。开发生命软件周期的研究方法,以及用于开发信息系统的模型和方法。利用dijkstra算法的adobe premiere pro对自然旅游景点的应用程序测试结果已成功,该应用程序的设计和初始点坐标以及最终点坐标已被视觉显示在Mapbox上。dijkstra算法的结论符合预期,该应用程序很好地定位Maros区最短和最快的旅游地点。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信