Une ville n’est pas un jeu 

Léo Martial
{"title":"Une ville n’est pas un jeu ","authors":"Léo Martial","doi":"10.4000/gc.9986","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Les jeux video sont devenus un media incontournable. Les simulations de developpement urbain appelees city-builders permettant la modelisation de villes de plus en plus sophistiquees figurent parmi les plus populaires. De nombreuses critiques quant a leur vision de l’urbanisme ont toujours ete formulees. Ces critiques entrent en resonance avec differentes craintes liees au developpement des villes intelligentes. Ce concept promulgue une conception des villes basee sur un usage intensif des technologies de l’information et de la communication. Encourageant activement une hybridation entre informations numeriques et monde physique, sa conception devoile un grand nombre d’enjeux cles pour concilier developpement durable et qualite de vie urbaine grâce a une meilleure gestion des infrastructures et ressources naturelles. Les villes intelligentes et jeux de simulation urbaine sont neanmoins souvent accuses de partager une vision stereotypee et uniforme du developpement urbain ainsi qu’un certain mepris de l’individu. Les algorithmes sur lesquels ces deux domaines sont bases degagent une image absolue et optimisee mais peuvent s’averer injustes et biaises lorsque leurs processus sont opaques. Les travaux recents sur les city-builders et villes intelligentes insistent separement sur ces critiques analogues. Cet article souhaite mettre en valeur les liens etroits que ces deux domaines entretiennent, decrire les sources d’inspirations et le developpement des city-builders avant de les confronter aux ambitions des villes intelligentes et de conclure sur les similitudes des craintes et critiques soulevees par les deux domaines.","PeriodicalId":375936,"journal":{"name":"Géographie et cultures","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-03-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Géographie et cultures","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4000/gc.9986","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Les jeux video sont devenus un media incontournable. Les simulations de developpement urbain appelees city-builders permettant la modelisation de villes de plus en plus sophistiquees figurent parmi les plus populaires. De nombreuses critiques quant a leur vision de l’urbanisme ont toujours ete formulees. Ces critiques entrent en resonance avec differentes craintes liees au developpement des villes intelligentes. Ce concept promulgue une conception des villes basee sur un usage intensif des technologies de l’information et de la communication. Encourageant activement une hybridation entre informations numeriques et monde physique, sa conception devoile un grand nombre d’enjeux cles pour concilier developpement durable et qualite de vie urbaine grâce a une meilleure gestion des infrastructures et ressources naturelles. Les villes intelligentes et jeux de simulation urbaine sont neanmoins souvent accuses de partager une vision stereotypee et uniforme du developpement urbain ainsi qu’un certain mepris de l’individu. Les algorithmes sur lesquels ces deux domaines sont bases degagent une image absolue et optimisee mais peuvent s’averer injustes et biaises lorsque leurs processus sont opaques. Les travaux recents sur les city-builders et villes intelligentes insistent separement sur ces critiques analogues. Cet article souhaite mettre en valeur les liens etroits que ces deux domaines entretiennent, decrire les sources d’inspirations et le developpement des city-builders avant de les confronter aux ambitions des villes intelligentes et de conclure sur les similitudes des craintes et critiques soulevees par les deux domaines.
城市不是游戏
电子游戏已经成为一种重要的媒体。其中最受欢迎的是被称为“城市建设者”的城市发展模拟,它允许对日益复杂的城市进行建模。他们对城市规划的看法一直受到许多批评。这些批评与围绕智慧城市发展的各种担忧产生了共鸣。这一概念传达了一种基于密集使用信息和通信技术的城市设计。它的设计积极鼓励数字信息和物理世界的混合,通过更好地管理基础设施和自然资源,解决了许多关键问题,以协调可持续发展和城市生活质量。然而,智慧城市和城市模拟游戏经常被指责对城市发展有着统一的刻板印象和对个人的蔑视。这两个领域所基于的算法产生了一个绝对的、优化的图像,但当它们的过程不透明时,可能会发现它们是不公平和有偏见的。最近关于城市建设者和智慧城市的研究分别强调了这些类似的批评。本文旨在强调这两个领域之间的密切联系,描述城市建设者的灵感和发展来源,然后将他们与智慧城市的雄心进行比较,并总结这两个领域提出的恐惧和批评的相似之处。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信