Proposta e Avaliação de uma Metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos em Disciplinas de Engenharia de Software através de uma Sequência Didática

Cynthia Pinheiro Santiago, José Wally Mendonça Menezes, Francisco José Alves de Aquino
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Abstract

Nos últimos anos têm-se percebido uma lacuna entre o ensino nas universidades e as necessidades da indústria em relação à formação dos futuros profissionais em Engenharia de Computação e Ciência da Computação, mais especificamente na área de Engenharia de Software. Enquanto por um lado, as aulas tradicionais possuem um denso conteúdo teórico-conceitual e são apresentadas de forma expositiva, por outro lado a falta de experiências práticas torna desafiador para os alunos adquirir as habilidades necessárias para o desenvolvimento de projetos reais de software. Como forma de minimizar este problema, neste artigo apresentamos a aplicação da metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos em uma disciplina de Engenharia de Software, de forma que os estudantes, ainda durante sua formação acadêmica, possam ter uma experiência real em um projeto de desenvolvimento de software, com métodos, tecnologias e ferramentas comumente utilizados na indústria. Esta experiência, avaliada em uma turma regular de Engenharia de Software de um Bacharelado em Ciência da Computação, foi conduzida através de uma sequência didática concebida através de ciclos de Design Science Research, com objetivos educacionais bem definidos segundo a taxonomia de Bloom. Resultados preliminares mostram cenários promissores em relação ao ganho na aprendizagem, à aquisição de habilidades e à motivação dos estudantes com a metodologia proposta.
通过教学顺序提出和评估软件工程学科中基于项目的学习方法
近年来,在计算机工程和计算机科学领域,更具体地说,在软件工程领域,大学教育和工业需求之间存在差距。一方面,传统的课程有密集的理论和概念内容,并以说教的方式呈现,另一方面,缺乏实践经验,使学生难以获得开发实际软件项目所需的技能。最小化的方法这一问题,本文提出基于项目的学习方法的应用在软件工程的原理,这样学生在学术训练,能有一个真正的经验在一个软件开发项目,与业界常用的方法、技术和工具。这一经验在计算机科学学士学位的常规软件工程课程中进行评估,通过设计科学研究周期设计的教学顺序进行,根据Bloom分类法有明确的教育目标。初步结果显示,使用所提出的方法,学生在学习、技能获取和动机方面有希望的情景。
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