Uso de la robótica educativa como medio para favorecer la creatividad en la educación no formal

Paula Morales Almeida
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Abstract

En la actualidad asistimos a cambios sociales y tecnológicos que requieren una restructuración del sistema educativo, donde no se prime solo la educación formal, sino también la no formal, la que se lleva a cabo en el tiempo libre. Los menores, en estos ámbitos, también desarrollan habilidades y capacidades que les ayudan a mejorar sus competencias y a prepararse para el futuro. Una de las herramientas que se encuentra en auge para desarrollar las competencias básicas en los menores y, sobre todo, la competencia digital, es la robótica educativa, entendida esta como un proceso creativo basado en el ensayo-error, donde se utiliza la tecnología para interaccionar entre la sociedad, la ciencia y la propia tecnología, a través de la construcción, manipulación y programación de robots. En esta investigación se pretende aportar evidencias empíricas sobre el aumento de la capacidad creativa en niños y niñas de 1. º, 2. º y 3. º de primaria que participan en un proyecto no formal, de ocio y tiempo libre. Para ello, se llevó a cabo un taller de robótica educativa donde los menores construyeron y programaron sus robots, con el programa WeDo 2.0, de Lego Education. Para comprobar si había habido cambios en la creatividad de los participantes se utilizó la prueba CREA, antes y después del taller. Los resultados obtenidos muestran un aumento significativo de la creatividad en los menores, aunque, debido a la pequeña muestra de este trabajo no podemos generalizarlo para el resto de la población. Nowadays we are witnessing social and technological changes that require a restructuring of the educational system, where not only formal education prevails, but also non-formal education, which is carried out in free time. Children in these areas also develop skills and abilities that help them improve their skills and prepare for the future. One of the tools that is booming to develop basic skills in minors and, above all, digital competence, is educational robotics, understood as a creative process based on trial-and-error, where technology is used to interact between society, science and technology itself, through the construction, manipulation and programming of robots. This research aims to provide empirical evidence on the increase in creative capacity in boys and girls in 1st, 2nd and 3rd grade of primary school who participate in a non-formal project of leisure and free time. For this, an educational robotics workshop was held where the children built and programmed their robots, with the WeDo 2.0 program, from Lego Education. To check if there had been changes in the creativity of the participants, the CREA test was used before and after the workshop. The results obtained show a significant increase in creativity in minors.  
在非正规教育中使用教育机器人作为促进创造力的手段
今天,我们正在目睹社会和技术的变化,这要求对教育制度进行改组,在这种制度中,不仅优先考虑正规教育,而且也优先考虑在业余时间进行的非正规教育。在这些领域,儿童还发展技能和能力,帮助他们提高能力,为未来做好准备。一个工具正在繁荣发展核心竞争力,尤其是在青少年和数字竞争,这是机器人教育,她就像一个基于ensayo-error创作流程,通过技术以便社会、科学与技术本身,通过建造、操作和编程的机器人。本研究旨在提供关于1岁儿童创造力提高的实证证据。º,2。第二和第三。参与非正式休闲和自由时间项目的小学学生。为此,举办了一个教育机器人研讨会,孩子们用乐高教育的WeDo 2.0程序建造和编程他们的机器人。为了检查参与者的创造力是否有变化,在研讨会前后使用了CREA测试。结果显示,未成年人的创造力显著提高,尽管由于这项工作的样本小,我们不能将其推广到其他人群。今天,我们目睹了社会和技术上的变化,这需要对教育制度进行改组,在教育制度中,不仅正规教育盛行,而且非正规教育也盛行,非正规教育是在业余时间进行的。这些地区的儿童也在发展技能和能力,帮助他们提高技能,为未来做好准备。One of the tools that is booming编写基本技能未成年和全数字事故专职,is教育机器人,不言而喻,as a creative process technology is based on trial-and-error, where用来之间的社会互动、science and technology本身through the construction manipulation机器人方案》。这项研究的目的是提供实证证据,说明参加非正式休闲和自由时间项目的小学一、二、三年级男生和女生的创造力有所提高。为了实现这一目标,乐高教育举办了一个教育机器人研讨会,儿童们在这里建造和编程他们的机器人,通过乐高教育的WeDo 2.0项目。为了检查参与者的创造力是否有变化,在研讨会之前和之后使用了CREA测试。结果获得节目促请增加creativity in未成年。
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