Ludicidade como abordagem pedagógica para o ensino de algoritmos de pesquisa sequencial e binária

G. Guarda, Sandro Miranda de Rezende, S. C. Pinto
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Abstract

O presente relato de experiência apresenta os resultados da aplicação de abordagem lúdica associada ao Pensamento Computacional (PC) como estratégia pedagógica no ensino dos algoritmos de pesquisa sequencial e binária com alunos do nível superior. Nesse sentido, a atividade explorou de maneira criativa os algoritmos desenvolvendo conjuntamente habilidades do PC. A mesma foi realizada em sala de aula com 60 estudantes da disciplina de Algoritmos e Programação. A experiência foi considerada exitosa e o método estimulante por ser uma atividade atrativa e não tradicional, além de ter contribuído para a melhora de rendimento acadêmico.
游戏性作为教学顺序和二元研究算法的教学方法
本实验报告介绍了与计算思维(PC)相关的游戏方法作为教学策略在高等教育学生的顺序和二元研究算法教学中的应用结果。从这个意义上说,该活动创造性地探索算法,共同开发PC技能。它是在一个教室里进行的,有60名算法和编程学科的学生。实验被认为是成功的,这种方法具有挑战性,因为它是一种有吸引力的非传统活动,并有助于提高学习成绩。
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