Rodrigo Latorre Vivar, Patrice De Micco, Erina Guraziu
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Abstract
El artículo analiza las formas de aprendizaje de la educación secundaria, que permitan a los estudiantes adquirir competencias blandas vinculadas al emprendimiento. El estudio se ha elaborado en el contexto del proyecto europeo Erasmus+ Self Entrepreneurship – how to turn ideas into action, entregando como uno de sus resultados, una plataforma de simulación virtual desarrollada como “Serious Game”. El artículo está organizado en tres partes. La primera trata los referentes del proyecto, tales como los Marcos de Competencias EntreComp y DigCompEdu. La segunda describe formas de adquisición de competencias necesarias para enfrentar a la complejidad actual del mundo del trabajo y de la sociedad postmoderna. Finalmente, se presentan los resultados de la investigación, obtenidos de representantes de la educación secundaria y del mundo empresarial en España, Finlandia, Grecia, Italia, Letonia y Turquía y que orientaron la configuración de la simulación, acorde a las competencias que el mundo laboral exige a los jóvenes, y que fortalecen los procesos de innovación y sostenibilidad de las organizaciones mismas.
本文分析了中等教育的学习形式,使学生获得与创业相关的软技能。这项研究是在欧洲项目Erasmus+ Self Entrepreneurship - how to turn ideas into action的背景下进行的,其结果之一是一个作为“严肃游戏”开发的虚拟模拟平台。本文由三部分组成。第一个涉及项目参考,如comp和DigCompEdu之间的能力框架。第二部分描述了获得应对当今复杂的工作世界和后现代社会所需的技能的方法。最终获得的调查结果,中学和企业代表在芬兰、希腊、意大利、拉脱维亚、西班牙和土耳其和配置orientaron模拟工作,符合参加世界比赛要求,加强青年人组织本身的创新过程和可持续性。