Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran pada Pengenalan Komponen Dasar Elektronika Berbasis Android

S. Ramadhani, Ervan Asri, Taufik Gusman
{"title":"Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran pada Pengenalan Komponen Dasar Elektronika Berbasis Android","authors":"S. Ramadhani, Ervan Asri, Taufik Gusman","doi":"10.30630/jitsi.2.4.53","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Proses pembelajaran ataupun kegiatan-kegiatan lain yang berhubungan dengan elektronika  seringkali  dihadapkan  dengan  berbagai  macam  simbol  komponen elektronika, dimana terkadang sulit membedakan dan mengetahui simbol simbol, bentuk fisik, serta fungsi dari komponen-komponen elektronika tersebut. Apalagi pada saat ini proses kegiatan belajar dilakukan secara online. Sehingga mahasiswa kurang   memahami   materi   yang   diajarkan.   Untuk   itu,   perlu   dibuat   media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality agar memudahkan mahasiswa belajar mengenai komponen – komponen elektronika dasar. Sistem dibangun menggunakan platform android yang menampilkan model 3D dengan menggunakan marker berupa gambar 2D dan menyajikan antarmuka dan pengolah gambar 3D komponen dasar elektronika menggunakan Software Unity 3D. Baris pemrograman  yang  dipakai  berupa C#,  Engine  pengolah teknologi  augmented reality yang digunakan pada aplikasi ini adalah Vuforia yang merupakan package tambahan pada Software Unity 3D","PeriodicalId":395393,"journal":{"name":"JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi","volume":"70 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30630/jitsi.2.4.53","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Proses pembelajaran ataupun kegiatan-kegiatan lain yang berhubungan dengan elektronika  seringkali  dihadapkan  dengan  berbagai  macam  simbol  komponen elektronika, dimana terkadang sulit membedakan dan mengetahui simbol simbol, bentuk fisik, serta fungsi dari komponen-komponen elektronika tersebut. Apalagi pada saat ini proses kegiatan belajar dilakukan secara online. Sehingga mahasiswa kurang   memahami   materi   yang   diajarkan.   Untuk   itu,   perlu   dibuat   media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality agar memudahkan mahasiswa belajar mengenai komponen – komponen elektronika dasar. Sistem dibangun menggunakan platform android yang menampilkan model 3D dengan menggunakan marker berupa gambar 2D dan menyajikan antarmuka dan pengolah gambar 3D komponen dasar elektronika menggunakan Software Unity 3D. Baris pemrograman  yang  dipakai  berupa C#,  Engine  pengolah teknologi  augmented reality yang digunakan pada aplikasi ini adalah Vuforia yang merupakan package tambahan pada Software Unity 3D
增强现实作为一种基于Android的基本电子组件引入的学习媒体
学习过程或其他与电子相关的活动经常面临各种各样的电子元件符号,在这些元件有时很难区分和识别符号、物理形式和它们的功能。特别是目前的学习过程是在网上进行的。所以学生们对教授的材料知之甚少。为此,需要利用增强现实技术创建学习媒体,让学生更容易学习基本的电子元件。系统采用android模型的3D平台,使用2D的图像标记,使用Unity 3D软件呈现基本的电子元件和3D图像接口。应用程序中使用的程序行为C#,增强技术处理程序实是Vuforia,是Unity 3D软件的额外package
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信