Desenvolvimento de Jogos para Incentivar Meninas na Área da Tecnologia de Informação: um estudo de caso no ensino médio de escola pública

Geisiane Souza Matos, S. Silva, Fabiola Araujo, Y. Pires, M. Seruffo
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Abstract

Este artigo descreve as ações de um relato de experiência que foi realizado com alunas do ensino médio de escola pública do município de Inhangapi (Nordeste do Pará), com o objetivo de aproximá-las das tecnologias que fazem parte das áreas da Computação. Consiste em apresentar uma metodologia de ensino da lógica de programação por intermédio do desenvolvimento de jogos educativos na ferramenta Construct 2. Após a análise dos questionários pré e pós-projeto foi identificada uma influência perceptível com um aumento de 40% no interesse em conhecer graduações em áreas da Computação e um expressivo aumento das alunas em desejar aprender mais sobre desenvolvimento de jogos e lógica de programação.
开发游戏以鼓励女孩在信息技术领域:一个公立高中的案例研究
这篇文章描述了一份经验报告的行动,该报告是在Inhangapi市(para东北部)的一所公立高中的学生中进行的,目的是让他们更接近计算机领域的技术。它包括通过在Construct 2工具中开发教育游戏来提出编程逻辑的教学方法。通过对项目前和项目后问卷的分析,我们发现了一个显著的影响,即对计算机专业毕业的兴趣增加了40%,希望学习更多关于游戏开发和编程逻辑的学生显著增加。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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