Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pengenalan Akomodasi Perhotelan di SMK Global Pariaman

Intan Tri Ulandari, Liza Efriyanti
{"title":"Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pengenalan Akomodasi Perhotelan di SMK Global Pariaman","authors":"Intan Tri Ulandari, Liza Efriyanti","doi":"10.31004/anthor.v2i2.121","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini dilaksanakan atas permasalahan yang ditemukan setelah ‎dilakukan observasi diSMK Global Pariaman yang ditemukan masalah bahwa ‎siswa dan guru hanya mengandalkanpembelajaran secara manual dan masih  menggunakan buku cetak, buku lks tanpa menggunakan media pembelajaran yang ‎berbasis teknologi komputer terkini dan 3 D (tiga dimensi). Oleh ‎karena itu penulis tertarik merancang media pembelajaran berbasis Augmented ‎Reality agar dapat meningkatkan minat belajar siswa, adapun tujuan dari penelitian ‎ini adalah untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran ‎Akomodasi Perhotelan berbasis Augmented Reality yang valid, praktis dan efektif.‎ Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and ‎Development (R&D) dengan menggunakan Multimedia Development Life Cycle ‎‎(MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept ‎‎(pengonsepan),design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), ‎assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Dan ‎Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas yang ‎diberikan kepada dosen ahli bidang atau ahli bidang studi, uji praktikalitas yang ‎dilakukan oleh guru studi mata pelajaran Akomodasi Perhotelan dan uji efektifitas ‎yang diberikan kepada siswa di SMK Global Pariaman X.‎Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji ‎validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,8 yang dinyatakan valid , dan ‎untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,88 yang ‎dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah ‎‎0,76 yang dinyatakan efektif.","PeriodicalId":286925,"journal":{"name":"ANTHOR: Education and Learning Journal","volume":"302 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-03-17","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"ANTHOR: Education and Learning Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31004/anthor.v2i2.121","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan atas permasalahan yang ditemukan setelah ‎dilakukan observasi diSMK Global Pariaman yang ditemukan masalah bahwa ‎siswa dan guru hanya mengandalkanpembelajaran secara manual dan masih  menggunakan buku cetak, buku lks tanpa menggunakan media pembelajaran yang ‎berbasis teknologi komputer terkini dan 3 D (tiga dimensi). Oleh ‎karena itu penulis tertarik merancang media pembelajaran berbasis Augmented ‎Reality agar dapat meningkatkan minat belajar siswa, adapun tujuan dari penelitian ‎ini adalah untuk menghasilkan rancangan media penunjang pembelajaran ‎Akomodasi Perhotelan berbasis Augmented Reality yang valid, praktis dan efektif.‎ Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research and ‎Development (R&D) dengan menggunakan Multimedia Development Life Cycle ‎‎(MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept ‎‎(pengonsepan),design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), ‎assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Dan ‎Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji validitas yang ‎diberikan kepada dosen ahli bidang atau ahli bidang studi, uji praktikalitas yang ‎dilakukan oleh guru studi mata pelajaran Akomodasi Perhotelan dan uji efektifitas ‎yang diberikan kepada siswa di SMK Global Pariaman X.‎Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji ‎validitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,8 yang dinyatakan valid , dan ‎untuk uji praktikalitas yang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,88 yang ‎dinyatakan praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah ‎‎0,76 yang dinyatakan efektif.
这‎后发现的问题进行研究,发现问题的全球观察diSMK Pariaman‎学生和老师只有手动mengandalkanpembelajaran和还书,印刷lks没有使用最新‎基于计算机技术的学习和媒体3 D(三维)。‎因此作者基于增强学习兴趣设计媒体‎真人,才能提高学生的学习兴趣,至于‎研究的目的是产生‎基于增强现实的酒店住宿学习设计媒体维持有效、实用和有效的。‎研究中使用的方法是研究方法和‎开发(R&D)用多媒体开发生命周期‎‎(MDLC) Luther-Sutopo版本,即由六个阶段,理念的‎‎(pengonsepan)、设计(pendesainan) muensterberger(物质),‎收集材料汇编(制造),测试(测试)和distribution(分配)。和测试‎进行这项研究的产品有三种,即‎赋予的有效性试验测试专家或研究领域专家讲师,praktikalitas‎由研究学科的老师给予学生的住宿酒店和测试‎的有效性,根据测试结果在全球SMK Pariaman X。‎‎试验的作者做了产品的平均成绩是0.8的有效性被判有效,而‎praktikalitas测试得到的平均分数是0.88‎被测试的实际和有效的平均成绩是‎‎有效表达的,捡起一些尘土。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信