Adiksi Game Online dan Perilaku Menyimpang Remaja

Z. Ramadhan
{"title":"Adiksi Game Online dan Perilaku Menyimpang Remaja","authors":"Z. Ramadhan","doi":"10.30595/JSSH.V5I2.11030","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Artikel ini membahas tentang efek buruk yang diterima remaja jika sudah mengalamikecanduan dalam bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilakumenyimpang apa saja yang dilakukan remaja yang disebabkan seringnya bermain gameonline. Tidak hanya perilaku menyimpang yang merugikan dirinya sendiri dan keluargabahkan juga merugikan orang sekitar dari remaja tersebut. Banyak hal yang dilakukan olehremaja yang sudah tercatat dalam kasus pencurian karena ingin bermain game online, namunmereka tidak mempunyai uang sampai rela melakukan pencurian uang orang tua dan lebihparahnya mencuri usaha dari orang lain. Tidak salah jika remaja menekuni hobinya danmengejar cita-cita dengan bermain game online, namun yang harus diperhatikan adalahbagaimna caranya untuk menjalankan hobi tersebut dan cara merealisasikan hobi tersebut.Banyak perubahan perilaku yang ada pada diri remaja contohnya lebih sering mengurungdirinya sendiri dirumah untuk bermain game online, berbicara kasar, merokok, kurangberkomunikasi dengan orang tuanya, dan menyebabkan keresahan pada masyarakat sekitarkarena terganggu dengan suara bising jika sedang bermain diluar rumah. Penelitian inimenggunakan metode penelitian Studi pustaka, yang dimana dari beberapa penelitian diambilsebuah kesimpulan yang nantinya akan menemukan suatu hasil penelitian. Tingginya minatdari remaja dalam bermain game online maka semakin tinggi pula pengawasan dari orang tuadan orang dari sekitar remaja seperti guru, teman, dan masyarakat, demi meluruskanpemikiran remaja tentang bahayanya kecanduan game online.","PeriodicalId":365514,"journal":{"name":"JSSH (Jurnal Sains Sosial dan Humaniora)","volume":"390 1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JSSH (Jurnal Sains Sosial dan Humaniora)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30595/JSSH.V5I2.11030","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Artikel ini membahas tentang efek buruk yang diterima remaja jika sudah mengalamikecanduan dalam bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilakumenyimpang apa saja yang dilakukan remaja yang disebabkan seringnya bermain gameonline. Tidak hanya perilaku menyimpang yang merugikan dirinya sendiri dan keluargabahkan juga merugikan orang sekitar dari remaja tersebut. Banyak hal yang dilakukan olehremaja yang sudah tercatat dalam kasus pencurian karena ingin bermain game online, namunmereka tidak mempunyai uang sampai rela melakukan pencurian uang orang tua dan lebihparahnya mencuri usaha dari orang lain. Tidak salah jika remaja menekuni hobinya danmengejar cita-cita dengan bermain game online, namun yang harus diperhatikan adalahbagaimna caranya untuk menjalankan hobi tersebut dan cara merealisasikan hobi tersebut.Banyak perubahan perilaku yang ada pada diri remaja contohnya lebih sering mengurungdirinya sendiri dirumah untuk bermain game online, berbicara kasar, merokok, kurangberkomunikasi dengan orang tuanya, dan menyebabkan keresahan pada masyarakat sekitarkarena terganggu dengan suara bising jika sedang bermain diluar rumah. Penelitian inimenggunakan metode penelitian Studi pustaka, yang dimana dari beberapa penelitian diambilsebuah kesimpulan yang nantinya akan menemukan suatu hasil penelitian. Tingginya minatdari remaja dalam bermain game online maka semakin tinggi pula pengawasan dari orang tuadan orang dari sekitar remaja seperti guru, teman, dan masyarakat, demi meluruskanpemikiran remaja tentang bahayanya kecanduan game online.
网络游戏成瘾和青少年越轨行为
这篇文章讨论了青少年在网上玩游戏时所受到的不良影响。本研究旨在查明青少年因沉迷于网络游戏而导致的异常行为。不仅是对自己和家人有害的越轨行为,甚至对青少年周围的人也有害。许多青少年在网上玩游戏时已经记录在案的偷窃案件中所做的事情,但他们没有钱,除非他们愿意偷父母的钱,更糟的是偷别人的努力。年轻人追求自己的爱好并在网上玩游戏,这并没有错,但值得注意的是,如何培养这些爱好并实现这些爱好。例如,许多青少年的行为变化更常见的是,他们在网上玩电子游戏、说脏话、抽烟、缺乏与父母的交流,以及在户外玩时受到噪音干扰而感到不安。本研究采用了对库的研究方法,从中得出了一些结论,最终将找到研究结果。年轻人对网络游戏的热爱越多,对教师、朋友和社区等年轻人的家长和社区的监督就越高,从而纠正年轻人对网络游戏上瘾风险的看法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信