{"title":"Ponto, linha e campo: três modos de vero campo do design","authors":"Felipe Kaizer","doi":"10.12957/arcosdesign.2023.71229","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Neste artigo, tratamos da questão do campo do design, partindo das considerações deBruce Archer, Nigel Cross e, principalmente, Richard Buchanan. De modo a organizar concepções concomitantes do campo, utilizamos, além da ideia do design como campo, das figuras da linha e do ponto. Pensado com linha, o design corresponde a uma disciplina básica para a todas asespecializações, e, como ponto, o design torna-se o lugar de encontro dos diversos saberes e fazeres voltados à criação e transformação das organizações. Identificamos a questão do campo como sendo fundamental para alguns profissionais e educadores do design após a Segunda Guerra Mundial, quando problemas de maior escala e complexidade passaram a exigir novas abordagens e métodos de projeto;e a organização comooprincipal ente social responsável a partir de entãopelo mundo que habitamos, a saber, o mundo artificial ou feito pelo ser humano.","PeriodicalId":131617,"journal":{"name":"Arcos Design","volume":"11 10","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Arcos Design","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.12957/arcosdesign.2023.71229","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Neste artigo, tratamos da questão do campo do design, partindo das considerações deBruce Archer, Nigel Cross e, principalmente, Richard Buchanan. De modo a organizar concepções concomitantes do campo, utilizamos, além da ideia do design como campo, das figuras da linha e do ponto. Pensado com linha, o design corresponde a uma disciplina básica para a todas asespecializações, e, como ponto, o design torna-se o lugar de encontro dos diversos saberes e fazeres voltados à criação e transformação das organizações. Identificamos a questão do campo como sendo fundamental para alguns profissionais e educadores do design após a Segunda Guerra Mundial, quando problemas de maior escala e complexidade passaram a exigir novas abordagens e métodos de projeto;e a organização comooprincipal ente social responsável a partir de entãopelo mundo que habitamos, a saber, o mundo artificial ou feito pelo ser humano.