La création de récits d’anticipation en réalité virtuelle pour le développement de la compétence numérique et de la compétence en littératie médiatique multimodale des élèves au secondaire

M. Lalonde, Karine Blanchette, Géraldine Wuyckens, Emma June Huebner, Barbara Meilleur
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Abstract

Le projet ma.réalité est une étude portant sur le potentiel des dispositifs technologiques en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée à favoriser le développement de la compétence numérique et des compétences en littératie médiatique multimodale (LMM) chez les élèves et les professionnels et professionnelles de l’enseignement des arts et multimédia au secondaire. Basée sur les principes méthodologiques de la recherche-design en éducation (RDE) (McKenney et Reeves, 2014), cette étude vise à produire de nouveaux savoirs théoriques et pratiques au sujet de l’intégration des technologies de la RV en éducation artistique. Cet article présente un pan des résultats préliminaires de l’étude qui portent sur la compétence numérique et les compétences en littératie médiatique multimodale (Acerra et Lacelle, 2022) mobilisées par les élèves durant les deux premières phases de la recherche. Les données démontrent que la création d’environnements immersifs en réalité virtuelle engage des types de capacités chez les élèves qui relèvent de l’interaction entre divers modes sémiotiques sollicitant ainsi de manière unique les composantes technique, sémiotique et multimodale du cadre de compétence en littératie médiatique multimodale.
在虚拟现实中创造预期故事,以发展中学生的数字能力和多模式媒体素养能力
ma.réalité草案是一项对虚拟现实技术设备的潜力(RV)和增强现实技术促进数字能力和技能发展多式联运的媒体素养(棒材)专业学生和专业人士和艺术与多媒体教学在初中。基于教育研究设计(RDE)的方法论原则(McKenney and Reeves, 2014),本研究旨在产生关于vr技术在艺术教育中的整合的新的理论和实践知识。本文介绍了学生在研究的前两个阶段动员的数字能力和多模式媒体素养能力(Acerra和Lacelle, 2022)的部分初步研究结果。数据表明,在虚拟现实中创造沉浸式环境需要学生的各种符号学模式之间的相互作用,从而独特地要求多模式媒体素养能力框架的技术、符号学和多模式组成部分。
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