Jogos eletrônicos: instrumento de intervenção em idosos com a Doença do Alzheimer

Vitor Girdwood, Warley Monteiro, E. Almeida
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Abstract

As intervenções cognitivas estão se tornando cada vez mais necessárias no combate da DA. Este estudo teve como objetivos identificar os efeitos dos jogos eletrônicos na intervenção na DA, descrever as principais funções cognitivas exercitadas e destacar a sua eficiência no funcionamento cognitivo dos idosos com ou sem a DA. Foi realizada uma revisão sistemática da literatura em artigos provenientes de pesquisas empíricas em bases eletrônicas de dados científicos, sendo realizada análise interpretativa. Os resultados indicaram efeitos positivos nas funções cognitivas, principalmente na atenção, memória e linguagem ao se utilizar os jogos eletrônicos, promovendo benefícios ao funcionamento cognitivo. Concluímos que há um efeito positivo do uso de jogos eletrônicos em diferentes domínios das funções cognitivas, além de parecer estimular os processos cerebrais no envelhecimento patológico e promover benefícios neuropsicológicos, demonstrando eficácia tanto para prevenção de agravos cognitivos, quanto para o tratamento ou reabilitação de idosos com diagnóstico da DA.
电子游戏:老年阿尔茨海默病患者的干预工具
认知干预在对抗ad中变得越来越必要。本研究旨在探讨电子游戏对ad干预的影响,描述电子游戏对ad患者认知功能的主要锻炼,并强调电子游戏对ad患者认知功能的有效性。对电子科学数据库中的实证研究文章进行了系统的文献综述,并进行了解释性分析。结果表明,使用电子游戏对认知功能有积极的影响,特别是在注意力、记忆和语言方面,促进认知功能的益处。我们得出结论有一个积极的使用开发者在不同领域的认知功能,除了观点会促使大脑衰老的病理过程和促进神经心理学的好处,显示效果受认知,为预防和治疗和康复的老年人的诊断。
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