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Abstract
Le XVIIe siecle, siecle de la galanterie en France, voit s’epanouir, dans le contexte de la preciosite, une culture ludique de la conversation a la cour et dans les salons. Celle-ci se prolonge dans une litterature ludique en prose ou en vers qui poursuit la conversation mondaine dans des genres mineurs, souvent rassembles dans des recueils collectifs, comme les lettres ou billets publies, les portraits et maximes, les odes, madrigaux, chansons et autres sonnets, mais aussi dans la fiction, petits romans ou romans heroico-galants. Cette etude s’interesse aux jeux verbaux, ou jeux de conversation, et leurs avatars litteraires. Apres avoir rappele le contexte francais, on montre que, sans surprise, les jeux de conversation, qui temoignent d’une vie de salon specifique, n’ont pas connu la meme faveur en Angleterre. La deuxieme partie de cet essai porte sur une etude de cas : l’adaptation d’une œuvre litteraire francaise issue de ces jeux de salons par Aphra Behn, La Montre, or The Lover’s Watch (1686), d’apres un original de Balthazar de Bonnecorse. Il s’agira d’etudier a quelles strategies d’adaptation et de deplacement cette culture ludique de la galanterie est soumise en Angleterre, dans le contexte de la Restauration, pour un lectorat plus melange.