Navegación ergódica: aproximación desde los estudios visuales a las especificidades mediáticas narrativas de los videojuegos

Romano Ponce-Díaz, Iván Ávila-González
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Abstract

Se abordan las especificidades mediáticas de los videojuegos con la intención de presentar una reflexión en torno al potencial campo de generación de conocimiento cultural derivado del estudio y análisis del discurso de las narrativas ergódicas. Abordamos estas como sistemas ficcionales en los que el lector tiene la capacidad de alterar o construir el relato a partir de acciones directas no-triviales. En ese sentido, nos acotamos a los videojuegos bajo los planteamientos teóricos de los estudios visuales, y retomamos la categoría de narrativa ergódica, los espacios digitales y las cartografías de análisis narrativo, propuestos por Espen J. Aarseth, Lev Manovich, Lauro Zavala y Heriberto Yépez.
遍历导航:从视觉研究到电子游戏叙事媒体特性的方法
在这篇文章中,我们分析了电子游戏的媒体特性,目的是反思从遍历叙事的研究和话语分析中产生的文化知识的潜在领域。我们将这些视为虚构的系统,在这些系统中,读者有能力通过非琐碎的直接行动来改变或构建故事。从这个意义上说,我们在视觉研究的理论方法下局限于电子游戏,并恢复了由Espen J. Aarseth、Lev Manovich、Lauro Zavala和Heriberto ypez提出的循环叙事、数字空间和叙事分析制图学的范畴。
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