Analyse formelle et visuelle de l'organisation des espaces sociaux vidéoludiques.

G. Grandjean
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Abstract

L’objectif de cette étude est de dégager quelques principes généraux d’organisation des espaces sociaux dans le jeu vidéo, par le biais de l’analyse formelle et visuelle de quelques villages du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Dans la plupart des cas, l’espace social du village est structuré sous un double rapport : il repose sur un désordre phénoménologique apparent censé reproduire l’organisation « naturelle » (non-rationnelle) des espaces réels, tout en masquant la logique rigoureuse des éléments de design nécessaires au système de jeu. Nous rapprochons cette stratégie du concept de negligentia diligens en rhétorique classique. Nous confronterons cette hypothèse au contre-exemple d’un village en construction, le village d’Euzéro, en observant comment le jeu vidéo s’y prend pour reproduire un espace social déjà rationnalisé, l’espace de la colonie.
电子游戏社交空间组织的形式和视觉分析。
本研究的目的是通过对《塞尔达传说:荒野之息》中的一些村庄的形式和视觉分析,揭示电子游戏中社交空间组织的一些一般原则。。在大多数情况下,村里的社会空间结构是由一个双重报告:他是以自然要复制一个看似混乱phénoménologique举办«»(non-rationnelle)的现实空间,同时遮盖严密的逻辑设计游戏系统所必需的元素。我们将这种策略与古典修辞学中的忽视概念联系起来。我们将这一假设与一个正在建设的村庄euzero的反例进行比较,观察电子游戏是如何复制一个已经合理化的社会空间,即殖民地空间。
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