Arquitectura de software para el desarrollo de videojuegos sobre el motor de juego Unity 3D

A. Paez, Javier Alejandro Domínguez Falcón, Alejandro Andrés Pi Cruz
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Abstract

En los últimos años la arquitectura de software se ha consolidado como una disciplina que intenta contrarrestar los efectos negativos que pueden surgir durante el desarrollo de un producto informático, ocupando un rol significativo en la estrategia de negocio de una organización que basa sus operaciones en el software, volviéndose necesaria para todo tipo de desarrollo, incluyendo los videojuegos. La presente investigación tiene como objetivo desarrollar una arquitectura de software para videojuegos desarrollados sobre el motor de juego Unity 3D, que permita organizar y estructurar sus características funcionales básicas. A partir del estudio de arquitecturas usadas en videojuegos se agruparon las clases candidatas de la solución propuesta, identificándose los paquetes principales, dependencias entre ellos, patrones de diseño y buenas prácticas empleadas, concretando una arquitectura de software basada en la integración de los tipos de arquitectura: en capas y basada en componentes. Se desarrolla un prototipo funcional de un videojuego del género plataformas, empleando para describirlo elementos del diseño de videojuegos, especificación de mecanismos y las vistas propuestas por Robert Nord: conceptual, de módulos, de código y de implementación. La arquitectura propuesta fue validada a través de las técnicas de evaluación basadas en prototipos, en escenarios y en conjunto con la aplicación del método de Análisis de Acuerdos de Arquitectura de Software. Con la aplicación de esta técnica se identificaron los riesgos presentes en la arquitectura propuesta, teniendo en cuenta el comportamiento de atributos de calidad sobre la solución, según el modelo ISO/IEC 25010.
在Unity 3D游戏引擎上开发视频游戏的软件架构
近年来软件架构得到不断巩固作为一门学科试图消除不利影响的计算产品的过程中,可能出现在商业战略中占据显著的角色的一个组织,其行动基于软件,变得所需的各种发展,包括视频游戏。本研究旨在开发一种基于Unity 3D游戏引擎开发的电子游戏软件架构,使其能够组织和构建其基本功能特征。使用架构的研究起游戏汇集了候选类拟议解决方案包装,固守主要包括单位、设计模式和良好做法,包括最终软件体系结构基于融合架构类型:分层和基于组件。我们开发了平台类型电子游戏的功能原型,使用电子游戏设计元素、机制规范和Robert Nord提出的观点来描述它:概念、模块、代码和实现。提出的体系结构通过基于原型的评估技术、场景和软件体系结构协议分析方法的应用进行验证。通过该技术的应用,根据ISO/IEC 25010模型,考虑到解决方案上的质量属性的行为,识别了拟议体系结构中存在的风险。
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