João V. Gaidzinski, J. F. Vieira, C. H. Teixeira, Mariza Ferro
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Abstract
Este artigo tem o objetivo de conceituar o crunch, uma prática comum na indústria de jogos que se resume a horas extras não remuneradas e como esta prática tem o potencial de afetar a saúde física e mental dos trabalhadores que sofrem com isso constantemente. A pesquisa estuda a relação entre a perpetuação dessa prática e os mecanismos organizacionais e socioculturais que permeiam a indústria de jogos por meio de revisão de literatura, relatos retirados de sites especializados em jogos e reflexões com um profissional da saúde mental. Por fim, esperamos trazer uma reflexão sobre o assunto e sobre a normalização do excesso de trabalho.