O Crunch e seus Impactos na Saúde dos Desenvolvedores da Indústria de Jogos

João V. Gaidzinski, J. F. Vieira, C. H. Teixeira, Mariza Ferro
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Abstract

Este artigo tem o objetivo de conceituar o crunch, uma prática comum na indústria de jogos que se resume a horas extras não remuneradas e como esta prática tem o potencial de afetar a saúde física e mental dos trabalhadores que sofrem com isso constantemente. A pesquisa estuda a relação entre a perpetuação dessa prática e os mecanismos organizacionais e socioculturais que permeiam a indústria de jogos por meio de revisão de literatura, relatos retirados de sites especializados em jogos e reflexões com um profissional da saúde mental. Por fim, esperamos trazer uma reflexão sobre o assunto e sobre a normalização do excesso de trabalho.
Crunch及其对游戏产业开发者健康的影响
这篇文章的目的是概念化crunch,这是游戏行业的一种常见做法,可以总结为无薪加班,以及这种做法如何有可能影响那些经常遭受这种做法的员工的身心健康。该研究通过文献综述、游戏网站的报告和心理健康专业人士的反思,研究了这种做法的延续与渗透到游戏行业的组织和社会文化机制之间的关系。最后,我们希望对这个问题和过度工作的正常化进行反思。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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