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Abstract
Dans un contexte de proliferation des applications mobile de visite de musees, cet article fait le choix d’interroger les discours qui escortent cette offre de mediation. Les videos de presentation en ligne de ces applications produites par les musees sont un terrain propice pour etudier les representations d’une visite avec ces guides d’aide a l’interpretation. A partir d’une analyse socio-semiotique d’un corpus de 23 videos de musees, cet article montre que ces videos travaillent a la renovation de l’image de l’institution par un jeu d’affiliation a des pratiques de loisirs, tout en entrainant leur enonciateur dans le registre publicitaire. Il revele l’elaboration d’une fantasmagorie qui puise ses valeurs et son esthetique dans les discours des industries de la communication et du numerique.