ВИКОРИСТАННЯ ЦИФРОВИХ ОСВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ У НАВЧАННІ ІНФОРМАТИКИ УЧНІВ ОСНОВНОЇ ШКОЛИ

Тетяна Анатоліївна Вакалюк, Андрій Володимирович Морозов, Дмитро Антонюк, Л. А. Марцева
{"title":"ВИКОРИСТАННЯ ЦИФРОВИХ ОСВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ У НАВЧАННІ ІНФОРМАТИКИ УЧНІВ ОСНОВНОЇ ШКОЛИ","authors":"Тетяна Анатоліївна Вакалюк, Андрій Володимирович Морозов, Дмитро Антонюк, Л. А. Марцева","doi":"10.31865/2414-9292.17.2022.259988","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Використання власне цифрових технологій в різних галузях освіти на сьогоднішній день постає однією з найбільш важливих тенденцій розвитку освітнього процесу у світі. Такі технології дозволяють зробити навчальний процес якіснішим та цікавішим, адже використовуючи медіа- та інтерактивні засоби вчитель може зацікавити учнів, впроваджуючи різні методи роботи у класі: методу проектів, дослідницько-пошукової роботи, розвивальних навчальних ігор тощо. Саме тому у статті розглядаються можливості використання різних цифрових освітніх ресурсів у навчанні інформатики учнів основної школи. Наведено приклади використання хмарних сервісів Google (Google Docs, Google Sheet, Google Classrom, YouTube, Google Knol, Google Site тощо), хмаро орієнтованих систем управління навчанням (адже LMS мають усі основні функціональні можливості, що ставляться науковцями до навчального середовища закладу освіти), хмаро орієнтовані сервіси створення інтелектуальних карт, масові відкриті онлайн курси (адже вони надають можливість створення та ведення форуму зареєстрованих користувачів, де учні можуть спілкуватись та отримувати відповіді на свої запитання від вчителів або більш компетентних користувачів МВОК), спеціалізовані засоби для навчання інформатики: онлайн-компілятори, автоматизовані системи перевірки завдань з програмування (ALGOTESTER, NetOI Olympiad, Інтернет-портал e-olymp, адже за їх допомогою учні мають змогу самостійно розв’язувати задачі та готуватись до занять, а також перевіряти свої розв’язки без допомоги вчителя, порівнювати рівень своїх умінь з рівнем інших користувачів сайту, що, у свою чергу, стимулює до підвищення знань у даній галузі та сприяє розвитку самооцінки), ігри для вивчення мов програмування (CodeMonkey, СodeCombat, CODINGAME). Встановлено, що у процесі цифрової трансформації процесу навчання відбувається активне зацікавлення учнів, оскільки присутні актуальність і новизна змісту, наочність, розкриття значущості знань, ігрові технології, практичні роботи дослідницького характеру, проблемне навчання.","PeriodicalId":153010,"journal":{"name":"Професіоналізм педагога: теоретичні й методичні аспекти","volume":"48 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-06-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Професіоналізм педагога: теоретичні й методичні аспекти","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31865/2414-9292.17.2022.259988","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Використання власне цифрових технологій в різних галузях освіти на сьогоднішній день постає однією з найбільш важливих тенденцій розвитку освітнього процесу у світі. Такі технології дозволяють зробити навчальний процес якіснішим та цікавішим, адже використовуючи медіа- та інтерактивні засоби вчитель може зацікавити учнів, впроваджуючи різні методи роботи у класі: методу проектів, дослідницько-пошукової роботи, розвивальних навчальних ігор тощо. Саме тому у статті розглядаються можливості використання різних цифрових освітніх ресурсів у навчанні інформатики учнів основної школи. Наведено приклади використання хмарних сервісів Google (Google Docs, Google Sheet, Google Classrom, YouTube, Google Knol, Google Site тощо), хмаро орієнтованих систем управління навчанням (адже LMS мають усі основні функціональні можливості, що ставляться науковцями до навчального середовища закладу освіти), хмаро орієнтовані сервіси створення інтелектуальних карт, масові відкриті онлайн курси (адже вони надають можливість створення та ведення форуму зареєстрованих користувачів, де учні можуть спілкуватись та отримувати відповіді на свої запитання від вчителів або більш компетентних користувачів МВОК), спеціалізовані засоби для навчання інформатики: онлайн-компілятори, автоматизовані системи перевірки завдань з програмування (ALGOTESTER, NetOI Olympiad, Інтернет-портал e-olymp, адже за їх допомогою учні мають змогу самостійно розв’язувати задачі та готуватись до занять, а також перевіряти свої розв’язки без допомоги вчителя, порівнювати рівень своїх умінь з рівнем інших користувачів сайту, що, у свою чергу, стимулює до підвищення знань у даній галузі та сприяє розвитку самооцінки), ігри для вивчення мов програмування (CodeMonkey, СodeCombat, CODINGAME). Встановлено, що у процесі цифрової трансформації процесу навчання відбувається активне зацікавлення учнів, оскільки присутні актуальність і новизна змісту, наочність, розкриття значущості знань, ігрові технології, практичні роботи дослідницького характеру, проблемне навчання.
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信