Delimitação da cultura lúdica e cultura local para proposição de jogos e atividades lúdicas: uma análise dos diferentes instrumentos de coleta de dados fundamentada em Bourdieu

Felipe Augusto de Mello Rezende, Laiane Pereira Martins, M. F. Oliveira, Marlon Soares
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Abstract

Os jogos sempre estiveram presente na vida do ser humano, contudo, no âmbito educacional brasileiro, mais especificamente no ensino de Química/Ciências, sua inserção é recente, e ainda necessita de muito aprofundamento e discussões de cunho teórico/epistemológico. Nesse sentido, pretende-se a partir deste trabalho discutir sobre a importância da cultura para os jogos e atividades lúdicas. A pesquisa utiliza-se de elementos da abordagem qualitativa, exploradas para obtenção de dados descritivos que permitissem identificar os elementos culturais dos estudantes envolvidos (cerca de 84 estudantes de 8° ano de uma escola pública do interior de Goiás), tanto em relação ao ambiente escolar quanto familiar, bem como verificar sua concepção acerca da Ciência, de forma a responder à pergunta de pesquisa: Os instrumentos de coleta de dados utilizados em consonância com o referencial Bourdieusiano possibilitam compreender a cultura que os estudantes estão imersos? Os resultados possibilitaram identificar a cultura em que os estudantes estão imersos, e sua influência na apropriação dos conhecimentos científicos, uma vez que observou-se obstáculos epistemológicos relacionados ao conhecimento científico, decorrentes de elementos culturais apropriados pelos estudantes ao longo de suas vidas.
游戏文化和地方文化的界定,以提出游戏和游戏活动:基于布迪厄的不同数据收集工具分析
游戏一直存在于人类的生活中,然而,在巴西的教育背景下,特别是在化学/科学教学中,它的插入是最近的,仍然需要大量的深化和理论/认识论性质的讨论。从这个意义上说,本研究旨在探讨文化对游戏和娱乐活动的重要性。研究使用元素的定性方法,充分利用,用于释放描述性数据识别所涉及的文化因素的学生(大约84名学生8°年的戈亚斯)内部的公立学校,对学校环境和家庭如何检查你的设计的科学,所以回答的研究问题:根据布迪厄斯框架使用的数据收集工具是否能够理解学生所沉浸的文化?研究结果使我们能够确定学生所沉浸的文化及其对科学知识挪用的影响,因为我们观察到与科学知识相关的认识论障碍,这些障碍是由学生一生中适当的文化元素产生的。
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