A Gamificação como Alternativa Didática na Aprendizagem de Conceitos Matemáticos nos Anos Iniciais Durante a Pandemia da Covid-19

Dirce Aparecida Foletto de Moraes, Krishna Campos, Diene Eire de Méllo
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Abstract

O objetivo deste estudo é investigar as contribuições da gamificação enquanto alternativa didática na aprendizagem de conceitos matemáticos durante o período pandêmico. A metodologia deste trabalho está apoiada na abordagem qualitativa, com princípios da pesquisa-intervenção organizada em três etapas: mapeamento do perfil da turma e das necessidades; planejamento e execução da gamificação e avaliação da atividade gamificada no aprendizado de conceitos matemáticos. O público-alvo foi constituído por uma turma de 25 estudantes do 3º ano dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental de uma escola pública no interior do Paraná. Os resultados indicam que a atividade gamificada favoreceu a aprendizagem de conceitos matemáticos na medida em que possibilitou a participação ativa e o engajamento dos estudantes por meio de uma experiência lúdica, juntamente com a possibilidade de fornecer feedbacks instantâneos, a avaliação constante e as mediações necessárias. Ainda, que a atividade gamificada se constituiu como uma tarefa desafiadora, a qual provocou várias formas de operação mental e o interesse dos estudantes em realizar questões matemáticas via ensino remoto.   Palavras-chave: Gamificação. Matemática. Didática. Aprendizagem. Ensino remoto.
在Covid-19大流行期间,游戏化作为早期数学概念学习的教学替代方案
本研究的目的是调查在流行时期,游戏化作为一种教学替代方法对数学概念学习的贡献。这项工作的方法是由定性方法支持的,干预研究的原则组织在三个阶段:绘制班级概况和需求;数学概念学习过程中游戏化的规划和执行以及游戏化活动的评估。目标受众是parana州一所公立学校小学早期三年级的25名学生。结果表明,游戏化活动有利于数学概念的学习,因为它允许学生通过有趣的体验积极参与和参与,以及提供即时反馈、持续评估和必要的中介的可能性。此外,游戏化活动是一项具有挑战性的任务,激发了学生通过远程学习进行各种形式的心理操作和数学问题的兴趣。关键词:Gamificação。数学。教化的。学习。远程教育。
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