Ednalva Gonçalves Leite Hely Silva, Joelma Nascimento da Silva, Lindete Pereira Barbosa, Thayná Andrielli do Amaral Medeiros, Diogenes José Gusmão Coutinho
{"title":"A escola e a importância de jogos e brincadeira na educação inclusiva","authors":"Ednalva Gonçalves Leite Hely Silva, Joelma Nascimento da Silva, Lindete Pereira Barbosa, Thayná Andrielli do Amaral Medeiros, Diogenes José Gusmão Coutinho","doi":"10.55033/ejmrv2n1-004","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Este artigo é uma abordagem dos conceitos pré-estabelecidos na escola sobre a importância dos jogos e brincadeiras na educação , auxiliando no processo de ensino e aprendizagem inclusiva, onde os estímulos e a curiosidade produzem despertar para entender as experiências concretas, onde se verifica o ápice pedagógico, no prazer e satisfação do discente e docente nesse gratificante processo do ensinar para que outro aprenda, e esse aprender advindo de um ensinamento lúdico deve se efetuar de modo, prazeroso, eficiente, eficaz e inclusivo. Os Jogos, brinquedos e brincadeiras fazem parte do mundo do aprendente na mais tenra idade, estes pois estão presentes na humanidade desde o seu início, assim o presente artigo trata do resgate do lúdico como processo educativo inclusivo, demonstrando que ao se trabalhar ludicamente não se está abandonando a seriedade e a importância dos conteúdos a serem apresentados ao aprendente, pois as atividades lúdicas são indispensáveis para o seu desenvolvimento sadio e para a apreensão dos conhecimentos, uma vez que possibilitam o desenvolvimento da percepção, da imaginação, da fantasia e dos sentimentos. Por meio das atividades lúdicas, o aprendente comunica-se consigo mesma e com o mundo, aceita a existência dos outros, estabelece relações sociais, constrói conhecimentos, desenvolvendo-se integralmente \nThis article is an approach to the pre-established concepts at school about the importance of games and games in education, helping in the process of inclusive teaching and learning, where stimuli and curiosity produce an awakening to understand concrete experiences, where the apex is verified. pedagogical, in the pleasure and satisfaction of the student and teacher in this gratifying process of teaching so that others can learn, and this learning arising from a playful teaching must be carried out in a pleasant, efficient, effective and inclusive way. Games, toys and games are part of the learner's world at an early age, as they have been present in humanity since its inception, so this article deals with the rescue of play as an inclusive educational process, demonstrating that when working playfully, it is abandoning the seriousness and importance of the contents to be presented to the learner, as playful activities are essential for their healthy development and for the acquisition of knowledge, as they enable the development of perception, imagination, fantasy and feelings . Through playful activities, the learner communicates with himself and the world, accepts the existence of others, establishes social relationships, builds knowledge, developing fully","PeriodicalId":209904,"journal":{"name":"Europub Journal of Multidisciplinary Research","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-01-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Europub Journal of Multidisciplinary Research","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.55033/ejmrv2n1-004","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Este artigo é uma abordagem dos conceitos pré-estabelecidos na escola sobre a importância dos jogos e brincadeiras na educação , auxiliando no processo de ensino e aprendizagem inclusiva, onde os estímulos e a curiosidade produzem despertar para entender as experiências concretas, onde se verifica o ápice pedagógico, no prazer e satisfação do discente e docente nesse gratificante processo do ensinar para que outro aprenda, e esse aprender advindo de um ensinamento lúdico deve se efetuar de modo, prazeroso, eficiente, eficaz e inclusivo. Os Jogos, brinquedos e brincadeiras fazem parte do mundo do aprendente na mais tenra idade, estes pois estão presentes na humanidade desde o seu início, assim o presente artigo trata do resgate do lúdico como processo educativo inclusivo, demonstrando que ao se trabalhar ludicamente não se está abandonando a seriedade e a importância dos conteúdos a serem apresentados ao aprendente, pois as atividades lúdicas são indispensáveis para o seu desenvolvimento sadio e para a apreensão dos conhecimentos, uma vez que possibilitam o desenvolvimento da percepção, da imaginação, da fantasia e dos sentimentos. Por meio das atividades lúdicas, o aprendente comunica-se consigo mesma e com o mundo, aceita a existência dos outros, estabelece relações sociais, constrói conhecimentos, desenvolvendo-se integralmente
This article is an approach to the pre-established concepts at school about the importance of games and games in education, helping in the process of inclusive teaching and learning, where stimuli and curiosity produce an awakening to understand concrete experiences, where the apex is verified. pedagogical, in the pleasure and satisfaction of the student and teacher in this gratifying process of teaching so that others can learn, and this learning arising from a playful teaching must be carried out in a pleasant, efficient, effective and inclusive way. Games, toys and games are part of the learner's world at an early age, as they have been present in humanity since its inception, so this article deals with the rescue of play as an inclusive educational process, demonstrating that when working playfully, it is abandoning the seriousness and importance of the contents to be presented to the learner, as playful activities are essential for their healthy development and for the acquisition of knowledge, as they enable the development of perception, imagination, fantasy and feelings . Through playful activities, the learner communicates with himself and the world, accepts the existence of others, establishes social relationships, builds knowledge, developing fully
这篇文章是一种预设的概念在学校教育重要性和游戏的游戏,协助教学和学习过程相比,刺激和好奇产生意识到了解的具体经验,教学检查的时候,学生和教师的快乐和满足,满足教的另一个学习的过程,从好玩的教学中学习应该以一种愉快、高效、有效和包容的方式进行。游戏、玩具和游戏世界的一部分学习者在年龄,这些是存在于人类从一开始,这是本文的打捞这个像包容教育过程,证明如果你不用放弃工作ludicamente严肃对待和内容提交到学习者的重要性,因为娱乐活动对于他们的健康发展和知识的理解是必不可少的,因为它们允许感知、想象、幻想和感觉的发展。通过娱乐活动,学习者自我和世界沟通,接受他人的存在,建立社会关系,建立知识的充分发展,这篇文章是一个方法,学校关注的竞争-established概念游戏和游戏的重要性的教育,帮助包括教学和学习的过程,在多个好奇心产生一个觉醒来理解具体的经验,顶端是verified。在教学方面,学生和教师在这种有益的教学过程中感到高兴和满意,使其他人能够学习,而这种从愉快的教学中获得的学习必须以一种愉快、高效、有效和包容的方式进行。游戏、玩具和游戏是在早期learner'的世界的一部分,他们已经出现在人类关于其《盗梦空间》,这篇文章涉及的救援播放的包容性的教育过程,demonstrating playfully工作时,它是abandoning the seriousness and presented带给学习者的内容的重要性,好玩的活动是至关重要的是他们的健康发展与知识的习得,= =地理= =根据美国人口普查,这个县的土地面积为。通过好玩的活动,学习者与自己和世界交流,接受他人的存在,建立社会关系,建立知识,充分发展