PERMAINAN MATEMATIKA MONOPOLI TIC TAC TOE YANG EFEKTIF DALAM MEMPELAJARI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT

Negara Mangkubumi K
{"title":"PERMAINAN MATEMATIKA MONOPOLI TIC TAC TOE YANG EFEKTIF DALAM MEMPELAJARI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT","authors":"Negara Mangkubumi K","doi":"10.24832/jpkp.v2i2.10","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak:Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan matematikamonopoli tic tac toe yang efektif dan praktis untuk menarik siswa mempelajari penjumlahandan pengurangan bilangan bulat. Penelitian ini dilatarbelakangi masih banyaknya siswa yangbelum mahir melakukan operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat yangmerupakan materi awal yang diajarkan di kelas VII SMP sehingga keberhasilan pembelajarankurang maksimal. Model desain pembelajaran yang digunakan adalah desain model ADDIE(Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluate). Pada tahap pengembangan(Development), metode pengembangan media pembelajaran ini menggunakan beberapalangkah model pengembangan (Borg and Gall), terdiri dari 5 tahapan utama, yaitu 1) Desainawal produk, 2) uji coba produk tahap I, 3) Revisi produk operasional, 4) Uji coba produk tahapII, dan 5) Produk. Subyek uji coba penelitian sejumlah 28 siswa. Instrumen yang digunakanadalah lembar validasi kelayakan media pembelajaran, angket respon siswa, dan fotodokumentasi. Hasil Penelitian menunjukkan telah berhasil membangkitkan minat siswa untukmempelajari matematika khususnya penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat karenaaspek keefektifan dan kepraktisan pada kriteria layak untuk digunakan serta respon siswa yangsemakin positif sehingga media yang dikembangkan ini diharapkan mampu meningkatkanhasil belajar matematika siswa pada umumnya. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwapermainan monopoli tic tac toe mampu membuat siswa untuk berusaha mencari tahu tentangmateri penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat dan dapat memberikan pengalaman baruyang berarti bagi siswa. Dengan adanya penelitian ini diharapkan para guru maupun penelititermotivasi menemukan formula-formula baru bagi sistem pembelajaran yang lebih inovatifuntuk meningkatkan mutu pendidikan. Abstract:This research was aimed developing the mathematics game media named monopolitic tac toe which attrack students to learn about additon and substraction of integer numbermore effectively and practically. It was based of some students still uncapable to solve thisoperation number in grade VII SMP therefore impact deficient of learning success. Theprocedure used in this research was the ADDIE (Analyze, Design, Development,Implementation, and Evaluate). The Development used Borg and Gall model which consistedof five stages, namely: 1) first product design, 2) first trial, 3) revise operational product, 4)second trial, and 5) final product. The subjects were 28 students. The instruments consist ofvalidation learning media form, student response form, and documentation photos. The resultof research showed the increase of student interests to learn mathematics, specially theaddition and substraction integer number. It causes by effective and practical aspects of 179suitables criteria and response of students more positive therefore this media could increasethe result of learning in generally.The conclution of the results are monopoli tic tac toeinterests student to have more effort to know about addition and substraction of integernumber. Then, giving new experience for the student also. Hopefully by this research, theteacher and researcher were motivated to discover new formulas of teaching and learninginovation which improve the education quality.","PeriodicalId":375497,"journal":{"name":"Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-10-16","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24832/jpkp.v2i2.10","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstrak:Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan matematikamonopoli tic tac toe yang efektif dan praktis untuk menarik siswa mempelajari penjumlahandan pengurangan bilangan bulat. Penelitian ini dilatarbelakangi masih banyaknya siswa yangbelum mahir melakukan operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat yangmerupakan materi awal yang diajarkan di kelas VII SMP sehingga keberhasilan pembelajarankurang maksimal. Model desain pembelajaran yang digunakan adalah desain model ADDIE(Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluate). Pada tahap pengembangan(Development), metode pengembangan media pembelajaran ini menggunakan beberapalangkah model pengembangan (Borg and Gall), terdiri dari 5 tahapan utama, yaitu 1) Desainawal produk, 2) uji coba produk tahap I, 3) Revisi produk operasional, 4) Uji coba produk tahapII, dan 5) Produk. Subyek uji coba penelitian sejumlah 28 siswa. Instrumen yang digunakanadalah lembar validasi kelayakan media pembelajaran, angket respon siswa, dan fotodokumentasi. Hasil Penelitian menunjukkan telah berhasil membangkitkan minat siswa untukmempelajari matematika khususnya penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat karenaaspek keefektifan dan kepraktisan pada kriteria layak untuk digunakan serta respon siswa yangsemakin positif sehingga media yang dikembangkan ini diharapkan mampu meningkatkanhasil belajar matematika siswa pada umumnya. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwapermainan monopoli tic tac toe mampu membuat siswa untuk berusaha mencari tahu tentangmateri penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat dan dapat memberikan pengalaman baruyang berarti bagi siswa. Dengan adanya penelitian ini diharapkan para guru maupun penelititermotivasi menemukan formula-formula baru bagi sistem pembelajaran yang lebih inovatifuntuk meningkatkan mutu pendidikan. Abstract:This research was aimed developing the mathematics game media named monopolitic tac toe which attrack students to learn about additon and substraction of integer numbermore effectively and practically. It was based of some students still uncapable to solve thisoperation number in grade VII SMP therefore impact deficient of learning success. Theprocedure used in this research was the ADDIE (Analyze, Design, Development,Implementation, and Evaluate). The Development used Borg and Gall model which consistedof five stages, namely: 1) first product design, 2) first trial, 3) revise operational product, 4)second trial, and 5) final product. The subjects were 28 students. The instruments consist ofvalidation learning media form, student response form, and documentation photos. The resultof research showed the increase of student interests to learn mathematics, specially theaddition and substraction integer number. It causes by effective and practical aspects of 179suitables criteria and response of students more positive therefore this media could increasethe result of learning in generally.The conclution of the results are monopoli tic tac toeinterests student to have more effort to know about addition and substraction of integernumber. Then, giving new experience for the student also. Hopefully by this research, theteacher and researcher were motivated to discover new formulas of teaching and learninginovation which improve the education quality.
有效的TIC TAC趾数学游戏研究整数和减少
摘要:本研究旨在开发一种有效和实用的tic tac趾数学游戏媒介,吸引学生学习整数和整数减少。这项研究为七年级教学的早期材料中所教的加法和减整数的学生提供了背景。所使用的学习设计模型是分析、设计、发展、执行和评估。在开发阶段(发展),这种学习媒体开发方法使用了一些发展模式(博格和加尔),包括5个主要阶段,即1)产品设计,2)第阶段产品试验,3)操作产品试运行,4)测试阶段操作产品,5)产品。28名学生的实验对象。使用的工具是学生反应能力、学生反应能力和记录的验证表。研究结果表明,由于有效的使用标准的有效性和实用性方面,以及学生对可行性的反应,研究结果已被成功地激发了学生对数学学习的特别兴趣。从这些结果中可以推断出tic tac toe的垄断游戏能够让学生尝试加法和整数减少材料,并为学生提供有意义的新体验。随着这项研究的进行,教师和工程师都希望找到新的方法来提高教育质量。摘要:这项研究开发了mathematics媒体游戏,名为单政治性tac,吸引学生了解additon及其更有效和实际的结果。这是基于一些学生仍然无法解决七年级学生的问题,这是由于缺乏学习经验的成功。本研究的流程是分析、设计、开发、执行和评估。开发人员利用博格和加尔模型,考虑到5个阶段,namely: 1)第一个产品设计,2)第一个试验,3)修改业务,4)第二次试验,和5)最终产品。研究对象是28名学生。学生责任制度和照片文件证明的工具。最近的研究表明,学生对学习数学感兴趣的增加,特别是数学运算和子集数。这就是为什么通过有效和实践辅助工具179个关键的关键因素和学生反应,使我们更加积极,使我们的媒体能够在更广泛的基础上增加学习的再现。结果是一种垄断了tic tainterests的学生,需要更多的了解可接受的数字。然后,给学生新的体验。希望通过这项研究,教师和研究刺激人们发现新的教学和学习公式,这就赋予了教育质量。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信