El papel del videojuego en la socialización preventiva contra la violencia de género. El caso de poder violeta 2 y el acoso sexual en el transporte público de Bogotá

María Inmaculada Tobar-Fernández
{"title":"El papel del videojuego en la socialización preventiva contra la violencia de género. El caso de poder violeta 2 y el acoso sexual en el transporte público de Bogotá","authors":"María Inmaculada Tobar-Fernández","doi":"10.6018/iqual.512051","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"This work studies the role of video games in preventive socialization against gender violence and contributes to the study and knowledge of its communicative projection in the field of mobilization, social awareness and the empowerment of women. For this purpose, an analysis of the game experience, the narration and the playful/narrative world of the video game Poder Violeta 2 is carried out through a methodological model based on a triangulation of three methods: autoethnography, narrative analysis and in-depth interview. The study allows us to affirm that, in addition to providing entertainment, Poder Violeta 2 has the ability to transmit values and roles, which make it an ideal tool for learning, socialization and citizen empowerment. The simple and easy-to-understand mechanics it presents, along with the simplicity of its design make it a very accurate simulation of the social reality it represents.\n Este trabajo estudia el papel del videojuego en la socialización preventiva contra la violencia de género y contribuye al conocimiento de su proyección comunicativa en el ámbito de la movilización, la concienciación social y el empoderamiento de la mujer. Para ello se realiza un análisis de la experiencia de juego, de la narración y del mundo lúdico/narrativo del videojuego Poder Violeta 2 a través de un modelo metodológico basado en una triangulación de tres métodos: la autoetnografía, el análisis narrativo y la entrevista en profundidad. El estudio realizado nos permite afirmar que, además de proporcionar entretenimiento, Poder Violeta 2 tienen la capacidad de trasmitir valores y roles, lo que lo convierten en una herramienta idónea de aprendizaje, de socialización y de empoderamiento ciudadano. Las mecánicas simples y fáciles de comprender que presenta, junto con la simplicidad de su diseño lo convierten en una simulación muy precisa de la realidad social que representa.","PeriodicalId":203029,"journal":{"name":"iQual. Revista de Género e Igualdad","volume":"30 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-02-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"iQual. Revista de Género e Igualdad","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.6018/iqual.512051","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract

This work studies the role of video games in preventive socialization against gender violence and contributes to the study and knowledge of its communicative projection in the field of mobilization, social awareness and the empowerment of women. For this purpose, an analysis of the game experience, the narration and the playful/narrative world of the video game Poder Violeta 2 is carried out through a methodological model based on a triangulation of three methods: autoethnography, narrative analysis and in-depth interview. The study allows us to affirm that, in addition to providing entertainment, Poder Violeta 2 has the ability to transmit values and roles, which make it an ideal tool for learning, socialization and citizen empowerment. The simple and easy-to-understand mechanics it presents, along with the simplicity of its design make it a very accurate simulation of the social reality it represents. Este trabajo estudia el papel del videojuego en la socialización preventiva contra la violencia de género y contribuye al conocimiento de su proyección comunicativa en el ámbito de la movilización, la concienciación social y el empoderamiento de la mujer. Para ello se realiza un análisis de la experiencia de juego, de la narración y del mundo lúdico/narrativo del videojuego Poder Violeta 2 a través de un modelo metodológico basado en una triangulación de tres métodos: la autoetnografía, el análisis narrativo y la entrevista en profundidad. El estudio realizado nos permite afirmar que, además de proporcionar entretenimiento, Poder Violeta 2 tienen la capacidad de trasmitir valores y roles, lo que lo convierten en una herramienta idónea de aprendizaje, de socialización y de empoderamiento ciudadano. Las mecánicas simples y fáciles de comprender que presenta, junto con la simplicidad de su diseño lo convierten en una simulación muy precisa de la realidad social que representa.
电子游戏在预防性别暴力社会化中的作用。poder violeta 2案和bogota公共交通上的性骚扰
这项工作研究了电子游戏在防止性别暴力的预防性社会化中的作用,并有助于研究和了解其在动员、社会意识和赋予妇女权力领域的交流投射。为此,本文通过一种基于三种方法(自我民族志、叙事分析和深度访谈)的三角测量方法模型来分析电子游戏《Poder Violeta 2》的游戏体验、叙事和好玩/叙事世界。这项研究让我们确信,除了提供娱乐之外,《紫豌豆粉2》还具有传递价值观和角色的能力,这使它成为学习、社交和公民赋权的理想工具。它所呈现的简单且易于理解的机制以及简单的设计使其能够非常准确地模拟它所代表的社会现实。埃斯特找工作estudia el papel del videojuego en la socializacion preventiva魂斗罗la violencia de genero y contribuye al conocimiento德苏proyeccion comunicativa en el ambito de la movilizacion la concienciacion社会el empoderamiento y de la女性。Para ello se realiziza análisis de la la juego experience, de la narración y del mundo lúdico/ video judo的叙述:Violeta 2 . a traves es de the modelo metodológico basado和una triangulación de res res msamtodos: la autoetnografía, el análisis de entrevista en prodididad。El estudio realizado no perpermit afirmar que, además de proporciar entreteniento, Poder Violeta 2 tienen de capacidad de tratires res role, lo que de converizen enen menmenente idónea de aprendizaje, de socialización de empoderamiento ciudadano。Las mecánicas simple by fáciles de compcompader que present, junto con la simplicidad de su diseño lo converconveren una simulación许多precisa de la realidad social que representation。
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