As apropriações da dança a partir da prática do jogo digital "Just Dance"

Paola Luzia Gomes Prudente, Elisângela Chaves
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Abstract

O objetivo deste estudo é descrever e analisar as apropriações que jogadores de Just Dance fazem do jogo e da dança. Para o alcance dos objetivos, foi utilizada as técnicas de observação, grupo focal (GF) e conversas espontâneas em um grupo de WhatsApp. Os dados do presente estudo trazem evidências de que os sujeitos que participaram dessa pesquisa extrapolam o que foi previsto e proposto inicialmente para o jogo. Criam, a partir da prática do jogo, novas formas de apropriação que vão para além do ato de jogar. Essa experiência possibilita que esses jogadores deixem de ser expectadores e usuários e passem a participar ativamente da criação e circulação de novos conteúdos digitais. Imersa na cultura digital, a dança é uma fonte de expressão que explora as possibilidades de movimento e dá vazão à criatividade em tempos que a tecnologia faz parte de nós.
来自数字游戏“Just Dance”实践的舞蹈拨款
本研究的目的是描述和分析Just Dance玩家对游戏和舞蹈的挪用。为了达到这一目标,我们使用了观察技术、焦点小组(GF)和WhatsApp群组中的自发对话。这项研究的数据提供了证据,表明参与这项研究的受试者推断了游戏最初的预测和建议。通过游戏的实践,他们创造了超越游戏行为的新形式的挪用。这种体验使这些玩家不再是观众和用户,而是积极参与新数字内容的创造和流通。沉浸在数字文化中,舞蹈是一种表达的来源,它探索运动的可能性,并在技术是我们的一部分的时代提供创造力的流动。
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