Simulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas

Nicolau Sunyer, Anna Puig-Centelles, O. Ripolles, Miguel Chover, Mateu Sbert
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Abstract

La lluvia es un fenómeno complejo y su simulación suele ser muy costosa. En este artículo se propone un sistema de simulación de lluvia mediante sistemas de partículas que funciona únicamente en la tarjeta gráfica (GPU). La flexibilidad de CUDA permite incluir, además de la simulación de la precipitación, un sistema de detección y manejo de las colisiones de las partículas contra el escenario que permite simular al mismo tiempo las salpicaduras. En el apartado de resultados mostramos cómo el uso de CUDA permite mejorar el rendimiento que se obtenía utilizando métodos anteriores. to ACM
降雨是一种复杂的现象,模拟降雨往往非常昂贵。本文拟在雨水通过仿真系统运行的粒子系统只有在卡gráfica (GPU)。CUDA的flexibilidad允许包括模拟降水、检测和管理系统对粒子碰撞场景能够模拟同时飞溅。在结果部分,我们展示了使用CUDA如何提高使用以前方法获得的性能。to ACM
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