Fhadel Wedi Pratama, Fitri Nova, Deddy Prayama, Taufik Gusman
{"title":"Media Pembelajaran Interaktif Fabrikasi PCB Berbasis Augmented Reality","authors":"Fhadel Wedi Pratama, Fitri Nova, Deddy Prayama, Taufik Gusman","doi":"10.30630/jitsi.3.3.93","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunianyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Hal ini dilakukan dengan cara menampilkan objek 3D pada marker yang sudah di tentukan, adalah sebuah pola khusus yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasi. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah media pembelajaran untuk mempelajari cara melakukan fabrikasi manual PCB, sehingga dapat digunakan sebagai media pemblajaran baru yang interaktif dan diharapkan dapat memacu minat dari kalangan banyak untuk belajar dengan memanfaatkan semartphone yang dipadukan dengan Augmented Reality, selain karena teknologi yang berkembang terus saat ini dengan banyak fitur-fitur baru di dalamnya, maka metode pembelajaran juga harus berkembang seiring dengan majunya perkembangan teknologi saat ini. Dalam hasil penelitian yang telah di lakukan bahwa hasil dari penerapan Augmented Reality AR) telah berhasil di implementasikan pada smartphone berbasis Android dengan menerapkan langkah kerja fabrikasi manual PCB yang ditampilkan ketika smartphone dengan sistem operasi Android mentrigger target marker yang telah dibuat","PeriodicalId":395393,"journal":{"name":"JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi","volume":"20 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-09-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30630/jitsi.3.3.93","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Abstract
Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunianyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Hal ini dilakukan dengan cara menampilkan objek 3D pada marker yang sudah di tentukan, adalah sebuah pola khusus yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasi. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah media pembelajaran untuk mempelajari cara melakukan fabrikasi manual PCB, sehingga dapat digunakan sebagai media pemblajaran baru yang interaktif dan diharapkan dapat memacu minat dari kalangan banyak untuk belajar dengan memanfaatkan semartphone yang dipadukan dengan Augmented Reality, selain karena teknologi yang berkembang terus saat ini dengan banyak fitur-fitur baru di dalamnya, maka metode pembelajaran juga harus berkembang seiring dengan majunya perkembangan teknologi saat ini. Dalam hasil penelitian yang telah di lakukan bahwa hasil dari penerapan Augmented Reality AR) telah berhasil di implementasikan pada smartphone berbasis Android dengan menerapkan langkah kerja fabrikasi manual PCB yang ditampilkan ketika smartphone dengan sistem operasi Android mentrigger target marker yang telah dibuat