Violência contra as mulheres nos games:

Renata Jéssica Galdino, Tarcisio Torres Silva
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Abstract

Este trabalho discute a violência contra as mulheres nos games. Evidencia ser este um campo de tensão, pois ao mesmo tempo em que cresce a participação feminina em competições e em iniciativas do setor, crescem também as manifestações contrárias à maior presença feminina num ambiente até pouco tempo atrás predominantemente masculino. Através do levantamento de dados quantitativos, análise de conteúdo e discussão de casos como o da ativista Anita Sarkeesian e da hashtag gamergate, observamos que a violência que se manifesta nos games é reflexo de uma cultura machista presente na indústria e em parte da comunidade gamer. Por outro lado, a antipatia de uma parcela do público masculino tem contribuído para a melhor organização das mulheres de iniciativas para buscar espaço no setor e fortalecer sua presença.     Palavras-chave: mulher, games, misoginia.
奥运会期间针对妇女的暴力:
本文讨论了奥运会中针对女性的暴力行为。很明显,这是一个紧张的领域,因为随着女性参与竞争和行业倡议的增加,反对在一个直到最近还以男性为主的环境中增加女性存在的示威活动也在增加。通过定量数据收集、内容分析和案例讨论,如活动家Anita Sarkeesian和标签gamergate,我们观察到游戏中出现的暴力反映了行业和部分玩家社区中存在的性别歧视文化。另一方面,部分男性公众的反感有助于更好地组织女性倡议,在该部门寻求空间,并加强她们的存在。关键词:女性,游戏,厌女症。
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