{"title":"La critique théâtrale de Chikamatsu Monzaemon et sa relation à la Vallée de l’étrange","authors":"Karl F. MacDorman","doi":"10.4000/EPHAISTOS.8706","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Le réalisme conceptuel augmente l’af fi nité pour les personnages en établissant des distinctions entre eux et en laissant l’intrigue guider l’expérience du public. Le réalisme de surface est dérangeant, comme en témoignent les reproductions exactes. Le public apprécie plus le réalisme conceptuel que la réalité elle-même, car la valeur artistique exige parfois de s’éloigner de la réalité. Ce graphique illustre « La vallée de l’étrange », c’est-à-dire la relation entre le degré de ressemblance anthropomorphique d’une entité et le sentiment de sympathie qu’elle induit chez l’observateur. Quand on lui ajoute la dimension du mouvement, les pentes de la vallée de l’étrange deviennent plus abruptes. the unreal, conceptual realism, surface realism, and the real. The unreal lacks authenticity; surface realism lacks soul; and the real lacks expressiveness. It is conceptual realism that captivates an audience. Conceptual realism evokes empathy through characterization to let unfolding events drive the emotions. In the commentary that follows, Chikamatsu’s theory is compared with Mori Masahiro’s (1970) concept of the uncanny valley. The uncanny valley predicts affinity for robots and humans but not for robots that appear too human. While both Mori and Chikamatsu probe anthropomorphism, Chikamatsu’s theory can also be used to design interactive technologies that delight.","PeriodicalId":276007,"journal":{"name":"e-Phaïstos","volume":"3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-04-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"e-Phaïstos","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.4000/EPHAISTOS.8706","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Le réalisme conceptuel augmente l’af fi nité pour les personnages en établissant des distinctions entre eux et en laissant l’intrigue guider l’expérience du public. Le réalisme de surface est dérangeant, comme en témoignent les reproductions exactes. Le public apprécie plus le réalisme conceptuel que la réalité elle-même, car la valeur artistique exige parfois de s’éloigner de la réalité. Ce graphique illustre « La vallée de l’étrange », c’est-à-dire la relation entre le degré de ressemblance anthropomorphique d’une entité et le sentiment de sympathie qu’elle induit chez l’observateur. Quand on lui ajoute la dimension du mouvement, les pentes de la vallée de l’étrange deviennent plus abruptes. the unreal, conceptual realism, surface realism, and the real. The unreal lacks authenticity; surface realism lacks soul; and the real lacks expressiveness. It is conceptual realism that captivates an audience. Conceptual realism evokes empathy through characterization to let unfolding events drive the emotions. In the commentary that follows, Chikamatsu’s theory is compared with Mori Masahiro’s (1970) concept of the uncanny valley. The uncanny valley predicts affinity for robots and humans but not for robots that appear too human. While both Mori and Chikamatsu probe anthropomorphism, Chikamatsu’s theory can also be used to design interactive technologies that delight.