Criação de Jogos Educacionais para apoiar o Ensino da Matemática: um Estudo de Caso no Contexto da Educação 4.0

D. Silva, M. C. Sobrinho, N. Valentim
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Abstract

Os profissionais de hoje precisam ser capacitados para superar as atividades repetitivas. Assim, cabe à escola promover situações que possibilitem aos estudantes desenvolver as competências e habilidades que são requeridas no século XXI. Esta prática redefine a Educação, conhecida como Educação 4.0. Neste contexto, esse artigo apresenta um estudo de caso que teve o objetivo de desenvolver o pensamento computacional por meio da criação de jogos educativos, tendo a Matemática como disciplina de apoio. Com a pesquisa desenvolvida, foi percebido que o ensino da computação por meio da criação de jogos é interessante para a aprendizagem, pois instiga a curiosidade do aluno e melhora a formação escolar.
创造支持数学教学的教育游戏:教育4.0背景下的案例研究
今天的专业人士需要接受培训,以克服重复性活动。因此,学校有责任促进学生发展21世纪所需的技能和能力的情况。这种做法重新定义了教育,被称为教育4.0。在此背景下,本文提出了一个案例研究,旨在通过创造教育游戏来发展计算思维,以数学为支持学科。随着研究的发展,人们意识到通过创造游戏来教授计算机是一种有趣的学习方式,因为它激发了学生的好奇心,提高了学校教育。
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