Warda Azzahra, Seni Siti Inayah, Agus Rian Sirojudin, Enjun Junaeti
{"title":"The Scientist Mila: Game Edukasi untuk Simulasi Sistem Pencernaan","authors":"Warda Azzahra, Seni Siti Inayah, Agus Rian Sirojudin, Enjun Junaeti","doi":"10.37905/jji.v5i1.17509","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Nowadays, learning media are increasingly being developed in various forms by various parties with the aim of being a tool increasing students' understanding of learning. One type of media that can be implemented in learning is games. The use of games in the learning process has the potential to improve children’s learning process. The purpose of this research is to develop learning media that can present interactive visualizations of human digestive system material in elementary school (SD). This study is a development research that uses the DDD-E model (Decide, Design, Develop, Evaluate). The reason for using this model is that, in this study, the development of novel visual games will be carried out where each time developing or adding features will be evaluated. The results showed that the developed media can be used as a learning medium for elementary school students on the subject of the human digestive system. The total percentage of the average value given by subject matter experts was 100%, media experts was 97.5%, and psychology experts was 87.5%. Therefore, the average overall score was 95%, with a very good category. \n \nDewasa ini, media pembelajaran semakin banyak dikembangkan dalam berbagai bentuk oleh berbagai pihak dengan tujuan sebagai alat bantu peningkat pemahaman belajar siswa. Salah satu media yang dapat diimplementasikan dalam pembelajaran adalah game. Penggunaan game dalam proses pembelajaran dinilai berpotensi dalam meningkatkan proses belajar anak-anak. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang dapat menyajikan visualisasi interaktif materi sistem pencernaan manusia di sekolah dasar (SD). Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan model DDD-E (Decide, Design, Develop, Evaluate). Alasan digunakannya model ini karena dalam penelitian ini akan dilaksanakan pengembangan game visual novel dimana setiap kali melakukan pengembangan atau penambahan fitur akan diadakan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran siswa SD pada mata pelajaran sistem pencernaan manusia. Dimana persentase total nilai rata-rata yang diberikan ahli pelajaran sebesar 100%, ahli media sebesar 97,5%, dan ahli psikologi sebesar 87,5%. Jadi rata-rata skor keseluruhan adalah 95% dengan kategori Sangat Baik.","PeriodicalId":439611,"journal":{"name":"Jambura Journal of Informatics","volume":"27 2 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jambura Journal of Informatics","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37905/jji.v5i1.17509","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Nowadays, learning media are increasingly being developed in various forms by various parties with the aim of being a tool increasing students' understanding of learning. One type of media that can be implemented in learning is games. The use of games in the learning process has the potential to improve children’s learning process. The purpose of this research is to develop learning media that can present interactive visualizations of human digestive system material in elementary school (SD). This study is a development research that uses the DDD-E model (Decide, Design, Develop, Evaluate). The reason for using this model is that, in this study, the development of novel visual games will be carried out where each time developing or adding features will be evaluated. The results showed that the developed media can be used as a learning medium for elementary school students on the subject of the human digestive system. The total percentage of the average value given by subject matter experts was 100%, media experts was 97.5%, and psychology experts was 87.5%. Therefore, the average overall score was 95%, with a very good category.
Dewasa ini, media pembelajaran semakin banyak dikembangkan dalam berbagai bentuk oleh berbagai pihak dengan tujuan sebagai alat bantu peningkat pemahaman belajar siswa. Salah satu media yang dapat diimplementasikan dalam pembelajaran adalah game. Penggunaan game dalam proses pembelajaran dinilai berpotensi dalam meningkatkan proses belajar anak-anak. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang dapat menyajikan visualisasi interaktif materi sistem pencernaan manusia di sekolah dasar (SD). Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan model DDD-E (Decide, Design, Develop, Evaluate). Alasan digunakannya model ini karena dalam penelitian ini akan dilaksanakan pengembangan game visual novel dimana setiap kali melakukan pengembangan atau penambahan fitur akan diadakan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran siswa SD pada mata pelajaran sistem pencernaan manusia. Dimana persentase total nilai rata-rata yang diberikan ahli pelajaran sebesar 100%, ahli media sebesar 97,5%, dan ahli psikologi sebesar 87,5%. Jadi rata-rata skor keseluruhan adalah 95% dengan kategori Sangat Baik.
如今,各方越来越多地以各种形式开发学习媒体,其目的是作为一种工具来增加学生对学习的理解。游戏是一种可以用于学习的媒介。在学习过程中使用游戏有可能改善儿童的学习过程。本研究的目的是开发一种能够呈现小学人类消化系统资料的互动视觉化学习媒体。本研究采用DDD-E (decision, Design, Develop, Evaluate)模型进行开发研究。使用此模型的原因是,在本研究中,将进行新颖视觉游戏的开发,并在每次开发或添加功能时进行评估。结果表明,开发的媒体可以作为小学生学习人体消化系统的媒介。学科专家给出的平均值占比为100%,媒体专家为97.5%,心理学专家为87.5%。因此,平均总分为95%,类别非常好。我是说,我的女儿,我的女儿,我的女儿,我的女儿,我的女儿,我的女儿,我的女儿,我的女儿,我的女儿。萨拉赫对媒体杨说:“阿达拉比赛。”Penggunaan game dalam prose penbelajaran dinilai berpotentii dalam meningkatkan prose belajar anak-anak。图juan penelitian ini adalah mengembangkan media penbelajaran yang dapat menyajikan visualisasi交互材料系统(interakmaterial system) penernaan manusia di sekolah dasar (SD)。Penelitian ini merupakan Penelitian pengembangan yang menggunakan模型DDD-E(决定、设计、开发、评估)Alasan digunakannya模型ini karena dalam penelitian ini akan dilaksanakan pengembangan游戏视觉小说dimana setiap kali melakukan pengembangan atau penambahan fitur akan diadakan评估。Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media penbelajan siswa pada mata pelajan system penernaan manusia。Dimana代表酶总nilai - rata-rata yang diberikan ahli pelajaran sebesar 100%, ahli media sebesar 97,5%, ahli psychological sebesar 87,5%。Jadi rata-rata skor keseluruhan adalah 95% dengan kategori Sangat Baik。