Jogo computacional 3D em primeira pessoa: uma possibilidade para o ensino de química

Haroldo Luis Ribas, F. R. G. S. Hussein, C. Marques
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Abstract

Nas últimas duas décadas, a utilização dos computadores tem se intensificado no ambiente escolar. A tecnologia envolvida no ambiente computacional tornou-se indissociável do cotidiano dos estudantes, de forma o lúdico ganhou importância e os jogos computacionais tornaram-se rotina. Esse artigo analisa um jogo computacional 3D em primeira pessoa que aborda conteúdos de Físico-Química no contexto da abordagem de Ciência, Tecnologia e Sociedade - CTS. As questões propostas no jogo são analisadas como objetivo de identificar a presença de aspectos CTS, conteúdos de Química e situações que caracterizem o estímulo ao aprendizado. O caráter lúdico é analisado no jogo como um todo. As análises baseiam-se na metodologia da análise de conteúdo de Laurence Bardin. Os resultados obtidos nas análises indicam que ele contempla de forma adequada os conteúdos de química propostos, dentro do contexto da abordagem CTS e possui as características que o tornam uma atividade lúdica, apropriada para o ensino.
3D第一人称电脑游戏:化学教学的一种可能性
在过去的二十年里,计算机在学校环境中的使用越来越多。计算机环境中所涉及的技术已经与学生的日常生活密不可分,所以好玩变得越来越重要,电脑游戏已经成为常规。本文分析了一个3D第一人称计算机游戏,在科学、技术和社会方法的背景下处理物理化学内容。对游戏中提出的问题进行分析,以确定sts方面、化学内容和刺激学习的情况的存在。在整个游戏中分析好玩的角色。这些分析是基于劳伦斯·巴丁的内容分析方法。分析结果表明,在sts方法的背景下,它充分地考虑了所提出的化学内容,并具有使其成为一种适合教学的好玩的活动的特点。
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