O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem do Ensino Médio: Uma Revisão Sistemática da Literatura

C. F. Alves, D. R. D. Lima, I. C. Alcântara, Márcio Osshiro
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Abstract

Observando o cenário atual das escolas, nota-se a permanência dos meios tradicionais de ensino, fato que torna o aprendizado de determinadas matérias massivo e desinteressante ao aluno. Visto isso, o presente artigo teve como objetivo realizar uma exploração e análise de estudos que discorrem sobre o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem do ensino médio, utilizando do método da Revisão Sistemática da Literatura (RSL), que foi desenvolvido por meio de um protocolo previamente elaborado. Concluiu-se que existem estudos relatando a usabilidade da gamificação no ensino médio, com diferentes técnicas, e todos demonstram um impacto positivo no aprendizado.
游戏化在高中教学过程中的应用:文献系统综述
观察学校目前的情况,我们注意到传统教学方法的持久性,这一事实使学习某些科目大量和无趣的学生。因此,本文旨在利用系统文献综述(RSL)的方法,对讨论游戏化在高中教学过程中的应用的研究进行探索和分析,该方法是通过之前开发的协议开发的。结论是,有研究报告了游戏化在高中的可用性,使用不同的技术,所有的研究都显示了对学习的积极影响。
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