AmongNET Game: Um relato de experiência do uso da Virtualidade e da Realidade Aumentada no Ensino Remoto Emergencial de Redes de Computadores

Erivan Lima, Ricardo Pereira, Windson Viana
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Abstract

A Aprendizagem Baseada em Jogos já demostrou suas virtudes e desafios na educação em Computação em diversas disciplinas. Os jogos têm o potencial de reforçar a construção do conhecimento, aumentar o engajamento e auxiliar na melhoria das habilidades dos estudantes, como a resolução de problemas, colaboração e comunicação, sendo essas duas últimas habilidades mais difíceis de serem desenvolvidas no modelo de Ensino Remoto Emergencial (ERE) que vivenciamos nos últimos dois anos. Neste artigo, apresenta-se um relato do desenvolvimento e da avaliação do AmongNET Game. Um jogo que combina um ambiente virtual imersivo com um aplicativo móvel de Realidade Aumentada. O objetivo do jogo é promover a aprendizagem, a diversão e a colaboração na aprendizagem de Redes de Computadores. O jogo foi avaliado em uma disciplina de graduação com a participação de 20 alunos. Após a aplicação do questionário do modelo MEEGA+, respondido por 18 participantes, os resultados indicaram boa aceitação dos alunos quanto aos aspectos educacionais do jogo; à imersão e diversão proporcionada; e, à interação e colaboração com os colegas.
AmongNET游戏:在计算机网络紧急远程教学中使用虚拟和增强现实的经验报告
基于游戏的学习已经在计算机教育的各个学科中展示了它的优点和挑战。奥运会建设的加强知识的潜能,增加人气,帮助提高学生的能力,解决问题的合作和交流,这两个专业最难的紧急发展远程教育模式(他)过去两年的经历。本文介绍了AmongNET游戏的开发和评价。一款结合了沉浸式虚拟环境和增强现实移动应用程序的游戏。游戏的目标是促进计算机网络学习中的学习、乐趣和协作。该游戏在一个本科学科中进行了评估,有20名学生参与。在应用18名参与者回答的MEEGA+模型问卷后,结果显示学生对游戏的教育方面有良好的接受度;提供沉浸感和乐趣;以及与同事的互动和协作。
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