自然语言处理与外语学习:语言任务完成的方法论方法

IF 0.1 Q4 ENGINEERING, MULTIDISCIPLINARY
Alejandro Ramírez Cañas
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摘要

随着技术在教育环境中的传播,教学和学习过程有可能得到改善。通过人工智能、机器学习和自然语言处理(PNL,具体约旦),一系列机会使人提高语言学习的过程中,参考欧洲共同框架(MCER) parametriza面向行动的活动工作语言用户社群。因此,在本文中,我们将分析开发相应的应用程序是否按照一些PNL和具体特征的语音识别可以提出某些自然语言处理与购买一个外语学习的框架基于任务(TBL)。。这种可能性将促进输入过程,并通过一种事件驱动的语言表达技术,在特定的语言活动框架内——用外语讲述足球比赛——改善这种方法中的语言学习曲线。该应用程序可以作为软件开发方法的基础,允许开发与TBL语言教学方法兼容的严肃游戏,这可以从nlp中受益匪浅。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Procesamiento del lenguaje natural y aprendizaje de lenguas extranjeras: Abordaje metodológico desde la realización de una tarea lingüística
A medida que la tecnología se difunde en los contextos educativos, es posible mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Gracias a la Inteligencia Artificial, el Aprendizaje de Máquinas y en concreto al Procesamiento del Lenguaje Natural (PNL, o NLP en inglés), una serie de posibilidades permiten a las personas mejorar su proceso de aprendizaje de idiomas, que el Marco Común Europeo de Referencia (MCER) parametriza en favor de actividades orientadas a la acción en las que los usuarios del lenguaje realizan tareas comunicativas. Por lo tanto, en este artículo intentaremos analizar si el desarrollo de una aplicación que implemente algunas características de la PNL y específicamente el Reconocimiento de Voz puede presentar ciertas relaciones entre el Procesamiento del Lenguaje Natural y la adquisición de una lengua extranjera en el marco del Aprendizaje Basado en Tareas (TBL). . Esta posibilidad fomentaría el proceso de input y mejoraría la curva de aprendizaje de idiomas en este enfoque a través de una técnica de expresión lingüística orientada a eventos enmarcada en una actividad lingüística específica: la narración de un partido de fútbol en una lengua extranjera. Esta aplicación podría representar una base para una metodología de desarrollo de software que permita desarrollar juegos serios compatibles con el enfoque de enseñanza de idiomas TBL, que podría beneficiarse enormemente de la PNL.
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