核心课程背景下的实验

IF 3.4 3区 教育学 Q1 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Gonzalo Andrés García Fernández, Rodrigo Escribano Roca
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摘要

在这篇文章中,我们提出了一个基于严肃游戏的游戏化实验的基础和结果,作为思想历史教学的一部分。这项研究是在核心课程“当代文明”(从柏拉图到弗洛伊德的西方哲学史)的80节课中进行的,共有23名学生参加了4门课程,全部在智利Adolfo ibanez大学授课。所有这些都是在2020年3月至2021年12月大流行期间通过Zoom进行的。通过游戏化理论和对游戏认知能力的哲学分析,我们揭示了所进行的游戏活动及其结果。本研究采用自传体民族志的方法来记录课堂教学经验,并采用民族志的方法来记录每节课的声音(口头干预)和文本(书面干预)。在这篇文章中,我们提出了一个实验,在这个实验中,游戏被用来培养批判性理解思想历史的基本技能:解释学和主体间性推理、历史想象、偶然性感和语境化能力。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum
El presente artículo expone los fundamentos y los resultados de un experimento de gamificación con base en juegos serios en el marco de la enseñanza de la historia de las ideas. El estudio se llevó a cabo a lo largo de 80 sesiones de la asignatura Core Curriculum “Civilización Contemporánea” –una historia de la filosofía occidental de Platón a Freud– con cuatro cursos de 23 estudiantes, impartidas todas ellas en la Universidad Adolfo Ibáñez de Chile. Todas tuvieron lugar a través de Zoom, durante el contexto de la pandemia, es decir, entre marzo de 2020 y diciembre de 2021. Recurriendo a las teorías de la gamificación y a los análisis filosóficos sobre las facultades cognitivas del juego, exponemos las actividades lúdicas que se pusieron en práctica, así como las consecuciones de estas. La investigación se realizó a través de un proceso de autoetnografía para el registro de la experiencia docente en clase Además se recorrió a la etnografía para el registro de los sonidos (intervenciones habladas) y los textos (intervenciones escritas) reproducidos en cada sesión. A raíz del experimento realizado, sostenemos que el juego permitió desarrollar habilidades esenciales para la comprensión crítica de la historia de las ideas: el razonamiento hermenéutico e intersubjetivo, la imaginación histórica, el sentido de la contingencia y la capacidad de contextualización.
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