提出了一种有效的可视化编程实践的类型

Simon Parent
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摘要

本文介绍了对加拿大魁北克18名小学生进行的多案例研究的结果。其目的是为小学生提供一种有效的可视化编程实践的类型学。除了提供学生所调动的做法的详细描绘了一部分这种类型学研究中,我们介绍了一个可视化的编程任务的小学生来说,我们一方面支持上;另一方面,文学的实证数据的使用情景教学,使学生能够调动他们的技能,安排一位名叫NAO人形机器人。这种全面和适应的类型学的建议提供了相当大的教育潜力,无论是在小学教育中使用视觉编程的教学场景的设计,还是为学生或小学教师开发教科书或教学指南。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Proposition d’une typologie des pratiques effectives de programmation visuelle
Cet article présente les résultats d’une étude de cas multiples menée auprès de 18 élèves du primaire au Québec, Canada. L’objectif de celle-ci était de proposer une typologie des pratiques effectives de programmation visuelle d’élèves du primaire. En plus d’offrir un portrait détaillé des pratiques mobilisées par les élèves dans le cadre de cette recherche, nous présentons une typologie des tâches de programmation visuelle pour des élèves du primaire en nous appuyant d’une part sur la littérature, et d’autre part sur les données empiriques de l’utilisation d’un scénario pédagogique qui permet aux élèves de mobiliser leurs habiletés en programmant un robot humanoïde appelé NAO. Cette proposition de typologie compréhensive et adaptée offre un potentiel pédagogique non négligeable, que ce soit quant à la conception de scénarios pédagogiques mobilisant la programmation visuelle à l’enseignement primaire, ou au développement de manuels ou guides pédagogiques destinés aux élèves ou aux enseignants du primaire.
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