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Portal et Portal 2 sont des jeux d’enigme n’offrant qu’un seul cheminement possible, alors meme que, par la voix de l’IA antagoniste de l’heroine, ils renvoient du joueur l’image d’un rebelle incontrolable. Les jeux exhibent un usage assume des paradoxes, plein d’humour noir dans la construction de la diegese et des dialogues, qui font echo a une dissonance ludonarrative permanente. Ils amenent a remettre en question le statut meme de la recompense et de la victoire, mais aussi du choix et du libre-arbitre, face a une instance a la fois opposante et adjuvante, double sarcastique et impitoyable du game designer.