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CGU e o efeito de realidade: uma economia memética
A partir de propostas iniciais realizadas em trabalhos anteriores (REITANO, 2021) – de que a disputa de versões narrativas em fóruns digitais de jogos, via produção e propagação de peças multimídia, é uma das estratégias utilizadas por correntes ideológicas conspiracionistas dentro de tais fóruns – o presente artigo busca atualizar tais conclusões, a partir de uma proposta de comparações entre CGUs – Conteúdos Gerados por Usuários (SHIFMAN, 2020) – e diversas peças produzidas nos fóruns do jogo de videogame Overwatch. Este trabalho mobiliza, para tal análise, o continuum memético (MARINO, 2018), a semiótica visual (FRAENZA, 2017) e a percepção de realismo (McCLOUD, 1995). A partir da adesão desses novos resultados às conclusões prévias, este artigo postula que o efeito de realidade pode exercer um papel de “economia” dentro do fórum digital, no qual a popularidade memética é usada para cooptar CGUs com maior efeito de realidade, servindo às disputas narrativas características do espaço de fandom.